【ITBEAR】備受矚目的獨(dú)立游戲工作室Bokeh Game Studio即將在11月8日正式發(fā)售其首款作品《野狗子(Slitterhead)》。這款由知名制作人外山圭一郎領(lǐng)軍的恐怖冒險(xiǎn)游戲,近日已解禁全球媒體評(píng)測(cè),引發(fā)了廣泛討論。
《野狗子》的靈感源自于神秘的九龍城寨,游戲中構(gòu)建了一個(gè)高度還原的虛構(gòu)世界。然而,盡管游戲的外觀獨(dú)特,卻在玩法上選擇了相對(duì)保守的路線。評(píng)測(cè)結(jié)果顯示,PS5版在metacritic上的均分為61,PC版為67,而Xbox版則達(dá)到了72。其中,IGN給出了較低的5分評(píng)價(jià),指出游戲存在重復(fù)內(nèi)容過(guò)多和劇情令人失望的問(wèn)題。
初公布時(shí),《野狗子》被期待為一場(chǎng)氛圍濃厚的恐怖冒險(xiǎn),但全貌揭曉后,它更像是一款動(dòng)作游戲。游戲中,玩家需要躲避和抵擋敵人的攻擊,然而,追逐戰(zhàn)的設(shè)定卻飽受詬病,被指為冗長(zhǎng)的跑圖和機(jī)械的觸發(fā)戰(zhàn)斗。
游戲的敵人種類也顯得較為單調(diào)。小型怪物種類有限,大體型怪物則幾乎基于同一套模組進(jìn)行修改。這種缺乏多樣性的設(shè)計(jì),使得游戲在經(jīng)歷過(guò)前中期流程后便開(kāi)始顯得乏味。
盡管游戲中存在一些收集獎(jiǎng)勵(lì)供玩家探索,但整體而言,這些元素并未能顯著提升游戲的趣味性。結(jié)合其不夠出色的動(dòng)作表現(xiàn),許多玩家可能會(huì)在游戲中途失去興趣。
總的來(lái)說(shuō),《野狗子》作為Bokeh Game Studio的首秀,雖然在視覺(jué)呈現(xiàn)上有所突破,但在游戲玩法和內(nèi)容深度上卻顯得略顯不足。未來(lái),我們期待這個(gè)充滿潛力的工作室能夠在后續(xù)作品中實(shí)現(xiàn)更大的突破和創(chuàng)新。