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《刺客信條》總監(jiān)談多元化角色引入:面對爭議,堅持歷史真實性與包容性

   時間:2024-11-04 22:43:36 來源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在近期的一次訪談中,《刺客信條》系列總監(jiān)Marc-Alexis Coté深入探討了“反覺醒文化”運動對游戲開發(fā)團隊所帶來的沖擊與影響。

Coté明確指出,《刺客信條》系列始終致力于全方位地展現(xiàn)人類歷史的豐富多彩。他闡述道,歷史的本質(zhì)即是多元并存,而忠實于歷史則意味著必須從不同人群的角度去呈現(xiàn)其全貌。以《刺客信條:影》為例,游戲中精心塑造了一眾角色,既有虛構(gòu)人物,也不乏歷史上的真實人物。

“盡管游戲中封建日本黑人武士的設(shè)定引發(fā)了一些質(zhì)疑和爭議,但虛構(gòu)角色奈緒江卻并未因其性別而受到任何質(zhì)疑。”Coté如此說道,進一步凸顯了游戲在角色設(shè)定上的包容性和多元性。

他進一步強調(diào),這種多元化的角色引入并非《刺客信條》系列的首次嘗試。Coté表示,游戲中所展現(xiàn)的這種包容態(tài)度,是對歷史真實性和多元觀點的尊重,而非受到當前社會覺醒運動的驅(qū)使或影響。

然而,Coté也坦言,當前的社會環(huán)境對游戲創(chuàng)意團隊構(gòu)成了不小的挑戰(zhàn)。他們在網(wǎng)絡(luò)上不斷遭遇到虛假信息、半真半假的陳述以及直接的人身攻擊。他深情地說道:“當團隊成員們傾注心血創(chuàng)作的作品被誤解為某種分裂的象征時,這無疑令他們感到沮喪,甚至可能對他們的創(chuàng)作激情造成毀滅性的打擊。”

盡管如此,Coté及其團隊依然堅守著對歷史的尊重和對多元文化的展現(xiàn),致力于為廣大玩家?guī)砀由钊肭胰娴挠螒蝮w驗。

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