【ITBEAR】在中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦的盛會上,一份關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展的年度報告引發(fā)了廣泛關(guān)注。該報告顯示,今年前九個月,中國游戲IP市場的銷售收入已接近兩千億元大關(guān),預(yù)示著全年收入有望超越去年紀(jì)錄。
伴隨著游戲市場的持續(xù)擴(kuò)張和玩家付費(fèi)意愿的增強(qiáng),中國游戲企業(yè)在IP資源的開發(fā)和運(yùn)營方面展現(xiàn)出越來越高的水準(zhǔn)。例如,金山軟件旗下的西山居通過《劍網(wǎng)3》的十五周年演唱會,成功吸引了大量粉絲的狂熱追捧。而《黑神話:悟空》的主題音樂會也在多個城市掀起搶票熱潮。
另一值得關(guān)注的案例是《王者榮耀》,其產(chǎn)業(yè)鏈已延伸至動畫、影視等多個領(lǐng)域。其中,衍生動畫《王者榮耀:榮耀之章·碎月篇》在播出后獲得了廣泛好評,甚至獲得了中國電視金鷹獎的提名,為國漫行業(yè)的發(fā)展提供了新的思路。
數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)分析師高東旭對此表示:“游戲IP與多元業(yè)態(tài)的結(jié)合,既是行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,也是提升品牌影響力和推動文化傳承創(chuàng)新的關(guān)鍵途徑?!彼M(jìn)一步指出,未來,具有強(qiáng)大影響力的游戲IP將成為企業(yè)最寶貴的資產(chǎn),其在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的潛力將不可限量。