【ITBEAR】在動(dòng)作類rogue游戲《風(fēng)中行者》中,由《死亡細(xì)胞》團(tuán)隊(duì)打造的緊張戰(zhàn)斗場(chǎng)面時(shí)常上演。然而,玩家們?cè)隗w驗(yàn)游戲時(shí),對(duì)一項(xiàng)特殊機(jī)制表達(dá)了不滿:當(dāng)戰(zhàn)士倒下進(jìn)入瀕死狀態(tài),復(fù)活的難度在Boss戰(zhàn)時(shí)顯得尤為苛刻。
在《風(fēng)中行者》的當(dāng)前設(shè)定下,角色或隊(duì)友生命值耗盡后將無法繼續(xù)戰(zhàn)斗,需通過殺死十個(gè)敵人來復(fù)活。盡管在多數(shù)情況下,這一任務(wù)并不算艱難,但在面對(duì)強(qiáng)大的Boss時(shí),這一機(jī)制卻成為了玩家們的絆腳石。
想象一下,在與游戲中最強(qiáng)大的Boss激戰(zhàn)正酣時(shí),一個(gè)隊(duì)友的倒下往往意味著戰(zhàn)斗的終結(jié)。因?yàn)樵诖饲榫诚?,找到?fù)活隊(duì)友的機(jī)會(huì)幾乎渺茫,這讓不少玩家感到沮喪,影響了他們的游戲體驗(yàn)。
盡管《風(fēng)中行者》在Steam平臺(tái)上的好評(píng)率高達(dá)89%,但關(guān)于這一機(jī)制的不滿聲音卻在持續(xù)發(fā)酵。對(duì)此,開發(fā)商Motion Twin表示已經(jīng)聽到了玩家的反饋,并承諾將采取行動(dòng)進(jìn)行改進(jìn)。
在Steam的一篇官方帖子中,Motion Twin詳細(xì)闡述了瀕死機(jī)制的設(shè)計(jì)初衷,并強(qiáng)調(diào)失去隊(duì)友應(yīng)該帶來重大的戰(zhàn)略影響。同時(shí),他們也認(rèn)識(shí)到當(dāng)前版本可能給玩家?guī)砹诉^于苛刻的體驗(yàn),因此計(jì)劃對(duì)這一機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,以使其更加公平合理。
“我們的目標(biāo)并不是要廢除這個(gè)機(jī)制,而是希望將其改造成一個(gè)更加激動(dòng)人心的游戲元素,讓復(fù)活隊(duì)友成為一場(chǎng)令人難忘的戰(zhàn)斗經(jīng)歷?!遍_發(fā)商在帖子中寫道。
雖然具體的改動(dòng)細(xì)節(jié)尚未公布,但可以預(yù)見的是,瀕死狀態(tài)這一機(jī)制在未來可能會(huì)以全新的面貌出現(xiàn)在《風(fēng)中行者》中,為玩家們帶來更加豐富的游戲體驗(yàn)。