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《風(fēng)中行者》游戲機(jī)制惹爭(zhēng)議,玩家崩潰,開發(fā)者急忙應(yīng)對(duì)!

   時(shí)間:2024-11-03 16:27:40 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】在動(dòng)作類rogue游戲《風(fēng)中行者》中,一項(xiàng)特殊機(jī)制引發(fā)了玩家的廣泛討論。當(dāng)游戲中的戰(zhàn)士倒下,進(jìn)入瀕死狀態(tài),復(fù)活他們的過程成為了不少玩家的難題,尤其是在激烈的Boss戰(zhàn)期間。

由《死亡細(xì)胞》團(tuán)隊(duì)開發(fā)的這款游戲,雖然受到了玩家的熱烈歡迎,Steam好評(píng)率高達(dá)89%,但瀕死機(jī)制的設(shè)定卻成為了部分玩家的痛點(diǎn)。在大多數(shù)情況下,玩家需要消滅十個(gè)敵人才能復(fù)活隊(duì)友,這在rogue游戲的常規(guī)關(guān)卡中或許不算太難,但在面對(duì)強(qiáng)大Boss時(shí),卻顯得異常棘手。

想象一下,在與游戲中最強(qiáng)大的Boss激戰(zhàn)正酣時(shí),一個(gè)隊(duì)友不幸倒下。此時(shí),玩家很難在應(yīng)對(duì)Boss的同時(shí),還分心去消滅足夠的敵人來復(fù)活隊(duì)友。這種困境讓不少玩家感到沮喪,也影響了他們的游戲體驗(yàn)。

針對(duì)這一問題,開發(fā)商Motion Twin表示,他們一直在關(guān)注玩家的反饋,并承諾會(huì)對(duì)瀕死機(jī)制進(jìn)行調(diào)整。他們?cè)赟team上的一篇帖子中詳細(xì)闡述了這一機(jī)制的設(shè)計(jì)初衷,并強(qiáng)調(diào),失去隊(duì)友應(yīng)該給玩家?guī)碇卮蟮挠绊?,但同時(shí),這種感覺也應(yīng)該更加公平,而不是讓人感到苛刻或不公。

雖然開發(fā)商并未透露具體的調(diào)整細(xì)節(jié),但他們明確表示,他們的目標(biāo)并不是廢除瀕死機(jī)制,而是希望將其改造成一個(gè)更加引人入勝的游戲元素,讓復(fù)活隊(duì)友的過程成為游戲中的一大亮點(diǎn)。

可以預(yù)見的是,在未來的游戲更新中,瀕死狀態(tài)可能會(huì)以全新的面貌出現(xiàn)在玩家面前,無論是處理方式的改變,還是減輕失去隊(duì)友的懲罰感,都將為《風(fēng)中行者》的游戲體驗(yàn)帶來新的可能。

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