【ITBEAR】在動作類rogue游戲《風中行者》中,一項特殊機制引發(fā)了玩家的廣泛討論。當游戲中的戰(zhàn)士倒下,進入瀕死狀態(tài),復活他們的過程成為了不少玩家的難題,尤其是在激烈的Boss戰(zhàn)期間。
由《死亡細胞》團隊開發(fā)的這款游戲,雖然受到了玩家的熱烈歡迎,Steam好評率高達89%,但瀕死機制的設(shè)定卻成為了部分玩家的痛點。在大多數(shù)情況下,玩家需要消滅十個敵人才能復活隊友,這在rogue游戲的常規(guī)關(guān)卡中或許不算太難,但在面對強大Boss時,卻顯得異常棘手。
想象一下,在與游戲中最強大的Boss激戰(zhàn)正酣時,一個隊友不幸倒下。此時,玩家很難在應(yīng)對Boss的同時,還分心去消滅足夠的敵人來復活隊友。這種困境讓不少玩家感到沮喪,也影響了他們的游戲體驗。
針對這一問題,開發(fā)商Motion Twin表示,他們一直在關(guān)注玩家的反饋,并承諾會對瀕死機制進行調(diào)整。他們在Steam上的一篇帖子中詳細闡述了這一機制的設(shè)計初衷,并強調(diào),失去隊友應(yīng)該給玩家?guī)碇卮蟮挠绊?,但同時,這種感覺也應(yīng)該更加公平,而不是讓人感到苛刻或不公。
雖然開發(fā)商并未透露具體的調(diào)整細節(jié),但他們明確表示,他們的目標并不是廢除瀕死機制,而是希望將其改造成一個更加引人入勝的游戲元素,讓復活隊友的過程成為游戲中的一大亮點。
可以預(yù)見的是,在未來的游戲更新中,瀕死狀態(tài)可能會以全新的面貌出現(xiàn)在玩家面前,無論是處理方式的改變,還是減輕失去隊友的懲罰感,都將為《風中行者》的游戲體驗帶來新的可能。