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三七互娛技術(shù)助力文化出海,攜手共創(chuàng)正向社會(huì)價(jià)值新篇章!

   時(shí)間:2024-10-31 18:09:53 來(lái)源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在游戲行業(yè),從玩法制勝到流量為王的轉(zhuǎn)變揭示了市場(chǎng)趨勢(shì)的演進(jìn)。近期,不僅有像《黑神話:悟空》這樣的國(guó)產(chǎn)3A大作在全球范圍內(nèi)熱賣,還有如三七互娛的《小妖問(wèn)道》等小游戲也在海外取得了不俗的成績(jī)。

這些成功的游戲背后,凸顯了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在文化與科技方面的深厚底蘊(yùn)。隨著文化強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略的推進(jìn),中國(guó)游戲廠商正不斷提升產(chǎn)品力與品牌力,積極探索海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)全球化布局。

在政策支持和移動(dòng)設(shè)備普及的推動(dòng)下,中國(guó)游戲廠商的發(fā)行能力得到顯著提高,為產(chǎn)品全球化奠定了基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入環(huán)比增長(zhǎng)了15.40%。

值得注意的是,無(wú)論游戲類型或題材如何,這些成功的游戲都根植于中國(guó)文化,并在內(nèi)容和玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新。例如,三七互娛的《叫我大掌柜》以北宋《清明上河圖》為藍(lán)本,同時(shí)進(jìn)行了符合日本風(fēng)情的本土化改編,成功吸引了超過(guò)300萬(wàn)用戶。

面對(duì)市場(chǎng)需求的快速變化和用戶規(guī)模的擴(kuò)大,游戲廠商開始尋求AI技術(shù)的支持。AI不僅在游戲素材創(chuàng)作上大展身手,更在本土化方面顯露出巨大潛力。近八成頭部游戲企業(yè)已在AI技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行布局,以三七互娛為例,其通過(guò)AI技術(shù)大幅提升了2D美術(shù)工作的效率。

游戲也正在社會(huì)公益領(lǐng)域發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。三七互娛通過(guò)推出《古籍修復(fù)師》等功能游戲,不僅讓玩家在游戲中體驗(yàn)古籍修復(fù)的樂趣,還借此喚起了大眾對(duì)古籍文化的尊重與熱情。

同樣值得關(guān)注的是,三七互娛還圍繞醫(yī)療、教育等領(lǐng)域推出了多款功能游戲,如《星星生活樂園》和《飛天夢(mèng)想啟航》,這些游戲在提升公眾對(duì)特定議題的認(rèn)識(shí)和理解方面發(fā)揮了積極作用。

中國(guó)游戲行業(yè)正以其獨(dú)特的文化魅力和科技創(chuàng)新,在全球范圍內(nèi)贏得越來(lái)越多的關(guān)注和認(rèn)可。

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