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游戲行業(yè)十年飛躍后陷困境,成功之路何在?

   時(shí)間:2024-10-31 17:01:26 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】Bethesda前開發(fā)者揭示3A游戲產(chǎn)業(yè)困境

Bruce Nesmith,曾參與Bethesda旗下大作《星空》的開發(fā),近日坦言,當(dāng)前3A游戲的開發(fā)模式正面臨巨大壓力。他指出,一款大型3A游戲的制作周期長達(dá)六年,且資源及資金投入巨大。

在采訪中,Nesmith提到,為了回收成本,一款3A游戲往往需要銷售“數(shù)千萬份”。但現(xiàn)實(shí)是,即便有龐大的預(yù)算,游戲發(fā)布后也必須滿足市場的高期望,否則可能面臨運(yùn)營困境。

除了經(jīng)濟(jì)壓力,Nesmith還表示:“3A游戲的成功并非確定性事件?!边@意味著,投入巨大資源和時(shí)間開發(fā)的游戲,未必能獲得市場的認(rèn)可,從而增加了開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。

這一現(xiàn)狀揭示了游戲行業(yè)在追求高質(zhì)量產(chǎn)品的同時(shí),也面臨著巨大的經(jīng)濟(jì)和市場風(fēng)險(xiǎn)。如何在保證游戲質(zhì)量的同時(shí),降低開發(fā)成本和風(fēng)險(xiǎn),成為了行業(yè)亟待解決的問題。

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