ITBear旗下自媒體矩陣:

《王者榮耀》DAU破億,數字IP如何賦能線下文化消費?

   時間:2024-10-28 19:19:18 來源:ITBEAR作者:顧雨柔編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在北京的國家速滑館“冰絲帶”,《王者榮耀》成功舉辦了盛大的“2024共創(chuàng)之夜”活動,吸引了眾多明星、游戲創(chuàng)作者及電競明星參與?;顒硬粌H是一場視覺盛宴,還推出了七大主題街區(qū)的游園會,讓玩家親身體驗游戲的魅力。

《王者榮耀》通過此次活動,展現了其對線下文娛場景的煥新能力。超過一億玩家在峽谷慶祝九周年,證明了游戲的持續(xù)影響力和龐大的用戶基礎。共創(chuàng)之夜游園會將游戲內容以可見、可玩的方式呈現,吸引了大量粉絲前來互動。

作為國民級數字IP,《王者榮耀》不僅在數字娛樂領域占據領先地位,還積極探索與線下實體經濟的融合。通過與地方文旅合作,推出主題文化皮膚,游戲成功助力地方文旅發(fā)展,如江油“李白故里”的推廣就是一個典型案例。

《王者榮耀》還通過特權商戶體系、品牌聯(lián)動等方式,促進各領域消費。在電競領域,游戲積極布局線下,與多個城市開展文旅合作,并推行主客場制,為俱樂部所在城市帶來顯著的經濟效益。

今年的共創(chuàng)之夜,內外場活動相結合,為玩家提供了立體化、沉浸式的IP體驗。內場晚會發(fā)布重磅內容,外場街區(qū)則帶來豐富的互動體驗,滿足了IP受眾的娛樂消費需求。

國產數字IP正成為文化消費升級的重要推力?!锻跽邩s耀》和《黑神話:悟空》等游戲的成功,展示了數字內容對線下文旅、文娛市場的帶動作用。未來,隨著更多國產優(yōu)質數字IP的涌現,數字內容將為文化消費市場注入更多活力。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內容
網站首頁  |  關于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權聲明  |  網站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報  |  開放轉載  |  滾動資訊  |  English Version