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15億流量未捧紅AI版「王者榮耀」,原因何在?

   時(shí)間:2024-10-28 17:48:09 來(lái)源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】近期,國(guó)產(chǎn)游戲界迎來(lái)了兩股截然不同的風(fēng)潮。一方面,《黑神話(huà):悟空》讓玩家們對(duì)國(guó)產(chǎn)3A游戲充滿(mǎn)期待;另一方面,一款名為《沙威瑪》的“3A”游戲以其獨(dú)特的土味和洗腦特性迅速走紅。

《沙威瑪》以制作沙威瑪土耳其小吃為題材,憑借一首魔性主題曲和搞笑的配音畫(huà)風(fēng),在各大平臺(tái)迅速走紅。該游戲之所以被稱(chēng)為“3A”,是因?yàn)樗娌捎昧薃I技術(shù),包括AI作畫(huà)、AI作曲和AI配音。

另一款值得一提的游戲是《換你來(lái)當(dāng)?shù)?。這款游戲由上海貍譜科技有限公司發(fā)行,不僅在制作環(huán)節(jié)使用了AI技術(shù),更將AI作為核心玩法融入游戲機(jī)制。

《換你來(lái)當(dāng)?shù)吠ㄟ^(guò)卡片式選項(xiàng),讓玩家對(duì)游戲中的隨機(jī)事件做出選擇,從而培養(yǎng)游戲角色。游戲中的劇情和圖片全部由LLM實(shí)時(shí)生成,充滿(mǎn)了各種“意外”和“驚喜”。

盡管《沙威瑪》和《換你來(lái)當(dāng)?shù)返華I游戲憑借魔性玩法和畫(huà)面火爆一時(shí),但這類(lèi)游戲難以成為行業(yè)大勢(shì)。關(guān)鍵在于LLM的瓶頸及其與游戲行業(yè)的契合效果。

在“穩(wěn)定性”與“隨機(jī)性”的平衡方面,《1001 Nights》提供了有意義的思路。這款游戲由Ada Eden制作,參照《一千零一夜》的故事情節(jié),玩家需要通過(guò)講故事吸引國(guó)王。

《1001 Nights》中,國(guó)王由GPT-4扮演,玩家需要用故事引導(dǎo)國(guó)王說(shuō)出武器名稱(chēng)。游戲通過(guò)特殊技術(shù)手段確保國(guó)王的故事不會(huì)跑偏,同時(shí)保持故事的連貫性。

LLM對(duì)游戲行業(yè)的賦能存在兩條明確路線(xiàn):一是在對(duì)話(huà)功能上深挖,通過(guò)AI NPC在特定游戲類(lèi)型中脫穎而出;二是通過(guò)擴(kuò)展LLM的多模態(tài)能力,讓玩家擁有智能NPC隊(duì)友。

例如,《永劫無(wú)間》手游推出了全球首個(gè)游戲Copilot AI,AI隊(duì)友可以自主跑圖、搜集物資、輔助救援等。而《暗區(qū)突圍》中的AI隊(duì)友則能識(shí)別多達(dá)1.7萬(wàn)個(gè)游戲物品。

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