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《三國志·戰(zhàn)略版》五年進(jìn)化,是時(shí)候深扒這個(gè)“另類賽事”了!

   時(shí)間:2024-10-28 16:35:41 來源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】在《三國志·戰(zhàn)略版》(簡稱“三戰(zhàn)”)迎來五周年慶典之際,項(xiàng)目組推出了一系列重大改革,旨在探索SLG游戲的至高進(jìn)化。其中,第三屆“龍虎爭霸賽”在四川成都圓滿落幕,成為這一探索的重要切面。

SLG賽事雖面臨品類門檻高和觀賞性問題,但“龍虎賽”通過不斷創(chuàng)新,逐漸找到了解決之道。賽事脫胎于游戲內(nèi)的龍爭虎斗副本,以90v90的快節(jié)奏策略對(duì)決,賦予賽事更高的觀賞性。

第三屆“龍虎賽”在專業(yè)化道路上邁出了堅(jiān)實(shí)步伐。賽事體系從第二屆開始確立,第三屆更是面向全球開放,報(bào)名人數(shù)突破30萬。賽事內(nèi)容的優(yōu)化,如戰(zhàn)略建筑、天賦計(jì)策等新元素的加入,使對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏更快,觀賞性更強(qiáng)。

本屆賽事的傳播視角也更加專業(yè),技術(shù)側(cè)優(yōu)化觀賽系統(tǒng),提升觀眾體驗(yàn)。同時(shí),官方對(duì)參賽選手給予了充分資源支持,展現(xiàn)了尊重電競發(fā)展規(guī)律的專業(yè)理解。

決賽現(xiàn)場,以古城墻形象作為舞臺(tái)主題,配合喧天的戰(zhàn)鼓和“非遺”漆器工藝打造的“仿漢龍虎冠軍鼎”,營造了濃厚的三國文化氛圍。賽事累積觀看人次突破千萬,直播觀賽峰值數(shù)據(jù)相較上屆增長了1.5倍。

龍虎賽還強(qiáng)化了三國文化內(nèi)核,在武侯祠落地了一系列特色文化活動(dòng),如制作孔明燈、繪制三國人物臉譜等,為玩家和游客帶來了深入了解三國歷史文化的平臺(tái)。

隨著賽事的長線沉淀,其對(duì)三戰(zhàn)產(chǎn)品本身的反哺效應(yīng)將愈加明顯。未來,隨著新玩法的更新,SLG賽事將產(chǎn)生更廣闊的想象空間。龍虎賽這個(gè)賽事品牌,不僅承載了三戰(zhàn)對(duì)下一個(gè)五年的希冀,也代表著品類賽事挑戰(zhàn)傳統(tǒng)認(rèn)知格局的意味。

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