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Moon Studios領(lǐng)導(dǎo)揭秘:游戲工作室發(fā)展之路何在?

   時(shí)間:2024-10-27 19:16:57 來(lái)源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】Moon Studios的首席執(zhí)行官Thomas Mahler近日撰文,探討了當(dāng)前3A游戲工作室所面臨的困境。他指出,游戲的發(fā)展源自于開(kāi)發(fā)者的熱情和興趣,然而現(xiàn)今許多公司卻要求團(tuán)隊(duì)承擔(dān)過(guò)多任務(wù),導(dǎo)致管理層只追求完成游戲,而非精益求精。

Mahler強(qiáng)調(diào),成功的游戲工作室往往由一小群充滿激情的人組成,他們之間的友誼和默契是成功的關(guān)鍵。他舉例披頭士樂(lè)隊(duì),指出外部干預(yù)會(huì)破壞團(tuán)隊(duì)的自然發(fā)展,這對(duì)游戲工作室同樣適用。

Mahler還提到,保持團(tuán)隊(duì)正常運(yùn)轉(zhuǎn)至關(guān)重要,并提醒人們要銘記:游戲行業(yè)是與人打交道的行業(yè),這一點(diǎn)常被忽視。

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