【ITBEAR】近日,《GTA:圣安地列斯》的前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij分享了一則關(guān)于這款經(jīng)典游戲的幕后故事。這款游戲由R星于2004年推出,至今仍被視為開放世界游戲的標(biāo)桿。
據(jù)Obbe Vermeij透露,游戲最初的設(shè)計(jì)方案是將3座城市分布在不同的地圖上,玩家可通過(guò)交通工具在城市間自由穿梭。這一設(shè)計(jì)靈感源自《GTA1》和《GTA2》。
然而,由于PS2內(nèi)存限制,開發(fā)者們最終決定采用一張大地圖。盡管如此,他們?nèi)詾槊總€(gè)城市設(shè)計(jì)了獨(dú)特的皮卡、警車和天氣系統(tǒng),以豐富游戲體驗(yàn)。