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《GTA:圣安地列斯》大地圖險(xiǎn)遭改動(dòng)?前技術(shù)總監(jiān)揭秘背后故事

   時(shí)間:2024-10-27 16:13:21 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】近日,《GTA:圣安地列斯》的前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij分享了一則關(guān)于這款經(jīng)典游戲的幕后故事。這款游戲由R星于2004年推出,至今仍被視為開放世界游戲的標(biāo)桿。

據(jù)Obbe Vermeij透露,游戲最初的設(shè)計(jì)方案是將3座城市分布在不同的地圖上,玩家可通過(guò)交通工具在城市間自由穿梭。這一設(shè)計(jì)靈感源自《GTA1》和《GTA2》。

然而,由于PS2內(nèi)存限制,開發(fā)者們最終決定采用一張大地圖。盡管如此,他們?nèi)詾槊總€(gè)城市設(shè)計(jì)了獨(dú)特的皮卡、警車和天氣系統(tǒng),以豐富游戲體驗(yàn)。

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