【ITBEAR】游戲行業(yè)近幾十年來經歷了驚人的增長,吸引了眾多新觀眾和創(chuàng)意人才。然而,這種擴張也引來了更多商業(yè)導向的人士,使得行業(yè)內對數(shù)量和利潤的關注日益增加,這在一定程度上影響了3A游戲的制作熱情。
據(jù)《奧日》系列主創(chuàng)托馬斯·馬勒透露,3A游戲當前的困境并不出乎意料。他指出,游戲的起源在于開發(fā)者的熱情和興趣,他們致力于為粉絲打造愉悅的體驗。
馬勒表示,隨著行業(yè)的快速增長,高管們開始專注于產品的交付,干涉已建立的工作室,導致工作文化發(fā)生徹底改變。他認為,這種情況短期內難以好轉,也是許多AAA團隊聲譽不再的原因之一。
馬勒還談到了對DEI的看法,他表示同意埃隆·馬斯克的觀點,認為強制推行DEI對游戲行業(yè)的幫助有限。