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微軟FSR 3.1新升級(jí),DirectSR API支持引關(guān)注!

   時(shí)間:2024-10-26 20:24:10 來(lái)源:ITBEAR作者:顧雨柔編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】微軟近期推出了一項(xiàng)重要更新,其標(biāo)準(zhǔn)化超分辨率API“DirectSR”現(xiàn)已兼容FSR 3.1技術(shù),為Windows游戲玩家?guī)?lái)更加優(yōu)化的體驗(yàn)。通過(guò)DirectSR接口,開(kāi)發(fā)者可以輕松接入FSR 3.1及其他超分辨率技術(shù),確保游戲在不同硬件上均能流暢運(yùn)行。

FSR 3.1版本的兩大亮點(diǎn)在于其顯著提升了時(shí)間穩(wěn)定性,有效減少了畫(huà)面閃爍和抖動(dòng)現(xiàn)象,同時(shí)增強(qiáng)了重影抑制能力,使得游戲細(xì)節(jié)得以更好保留。該版本還支持DX12、Vulkan及虛幻引擎5,為游戲開(kāi)發(fā)者提供了更多選擇。

隨著FSR 3.1技術(shù)的引入,Windows游戲玩家將能享受到更加流暢和逼真的畫(huà)面效果,為游戲體驗(yàn)增添更多樂(lè)趣。

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