【ITBEAR】近期,游戲界出現(xiàn)了一個引人注目的趨勢:多家知名游戲開發(fā)商紛紛宣布放棄自主研發(fā)的游戲引擎,轉(zhuǎn)而采用虛幻引擎進(jìn)行游戲開發(fā)。這一變動在游戲行業(yè)內(nèi)引起了廣泛關(guān)注和討論。
例如,CDPR決定放棄為《2077》專門開發(fā)的引擎,轉(zhuǎn)而使用虛幻引擎??茦访酪沧龀隽祟愃频臎Q定,放棄了FOX引擎,選擇虛幻引擎來開發(fā)《合金裝備3重制版》。更引人注目的是,微軟也宣布未來將采用虛幻引擎來制作其知名的《光環(huán)》系列。
這一趨勢背后的原因是什么呢?在推特上,這個話題引發(fā)了熱烈的討論。不少網(wǎng)友認(rèn)為,虛幻引擎的成本相對較低,且使用門檻不高。相較于持續(xù)投入高額成本研發(fā)自研引擎,選擇已經(jīng)廣泛應(yīng)用的虛幻引擎顯然更為經(jīng)濟(jì)劃算。
同時,也有觀點指出,在當(dāng)前游戲行業(yè)人才流失和經(jīng)濟(jì)形勢不佳的背景下,繼續(xù)維護(hù)和更新老式引擎變得愈發(fā)困難。因此,轉(zhuǎn)向使用虛幻引擎成為了這些游戲開發(fā)商在面對挑戰(zhàn)時的一個明智選擇。