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Bethesda換引擎:時機選擇是關(guān)鍵?

   時間:2024-10-14 13:02:24 來源:ITBEAR作者:沈如風編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】近日,前B社開發(fā)人員布魯斯·奈史密斯在一次訪談中談及了B社對于更換游戲引擎的立場。他指出,長期使用同一技術(shù)會導致“技術(shù)債務”問題,即引擎中的錯誤和捷徑會隨時間積累并產(chǎn)生連鎖反應。然而,奈史密斯強調(diào),問題的核心并不在于引擎本身,而在于如何正確地利用它來打造優(yōu)質(zhì)游戲。

奈史密斯表示,選擇適合所開發(fā)游戲的引擎才是關(guān)鍵。他提到,項目開始時選用正確的工具極為重要,這是決定游戲質(zhì)量的關(guān)鍵因素之一。同時,他還談到了引擎轉(zhuǎn)換對模組社區(qū)可能帶來的影響,包括模組制作者面臨的技術(shù)債務問題,以及引擎轉(zhuǎn)換可能使社區(qū)長期積累的集體知識、技能和技巧失效。

奈史密斯還強調(diào)了適應和學習新技術(shù)所需的時間成本。他表示,將《上古卷軸6》的開發(fā)工作從Creation引擎過渡到Unreal引擎,可能需要一到兩年的技術(shù)準備。之后還需進行更多的調(diào)整工作,以適應新引擎并開展游戲開發(fā)。

盡管奈史密斯認為B社目前不會更換游戲引擎,但他仍強調(diào)了正確使用和選擇工具的重要性。他提醒開發(fā)者們在進行任何重大改變之前都要深思熟慮,并希望他們在做出決定時能夠謹慎考慮。

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