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從玩家到制作人,馮驥如何用國(guó)人視野講述新故事?

   時(shí)間:2024-10-13 18:11:34 來(lái)源:ITBEAR作者:任飛揚(yáng)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在近期的一次央視面對(duì)面欄目采訪中,《黑神話:悟空》的制作總監(jiān)馮驥分享了他大學(xué)時(shí)期的一段獨(dú)特經(jīng)歷。他坦言,自己曾沉迷游戲長(zhǎng)達(dá)三四個(gè)月,那段日子里,他幾乎不分晝夜,而這一切,他的父母都未曾察覺(jué)。

馮驥表示,如今他在制作游戲時(shí),更傾向于用中國(guó)人的視野來(lái)講述故事,不再局限于作品是否源自日本、美國(guó)或歐洲?!拔矣梦业膬r(jià)值觀去理解你,甚至可能比你自己還要深入?!彼@樣強(qiáng)調(diào)。

作為一款備受矚目的游戲作品,《黑神話:悟空》預(yù)計(jì)將于明年面世。其獨(dú)特的世界觀和精美的畫面設(shè)計(jì),已經(jīng)吸引了大量粉絲的密切關(guān)注。

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