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冰川網(wǎng)絡(luò)前三季虧損至少4億,買量成本上升,游戲行業(yè)遇挑戰(zhàn)?

   時(shí)間:2024-10-13 15:15:10 來源:ITBEAR作者:沈如風(fēng)編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】冰川網(wǎng)絡(luò)近日發(fā)布業(yè)績公告,預(yù)計(jì)今年前三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤將出現(xiàn)大幅虧損,介于4.10億元至5.10億元之間,去年同期則為盈利2.17億元??鄢墙?jīng)常性損益后,凈虧損預(yù)計(jì)在4.40億元至5.40億元之間,去年同期盈利1.66億元。

盡管第三季度預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤在3600萬元至5400萬元之間,扣非凈利潤預(yù)計(jì)在3400萬元至5100萬元之間,但相較于去年同期仍有所下降。

冰川網(wǎng)絡(luò)指出,業(yè)績虧損的主要原因在于其多款游戲,如《X-hero》《超能世界》及其海外版《Hero Clash》等,受游戲生命周期延長影響,本期確認(rèn)的收入減少。同時(shí),公司對《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》等游戲的投放力度較大,導(dǎo)致銷售費(fèi)用增長,運(yùn)營成本增加。

上半年,冰川網(wǎng)絡(luò)的銷售費(fèi)用已達(dá)14億元,同比增長53.09%,占上半年?duì)I收的約116%。其中,上述五款游戲的互聯(lián)網(wǎng)流量費(fèi)用合計(jì)就約達(dá)9.1億元,占銷售費(fèi)用的比例為64.95%。公司運(yùn)營的游戲數(shù)量為19個(gè),相較于游戲行業(yè)同行明顯偏高。

冰川網(wǎng)絡(luò)在半年報(bào)中承認(rèn),公司面臨海外投放回收周期延長、買量成本上升、買量投放回收率降低、市場競爭加劇等風(fēng)險(xiǎn)。若未來信息流買量成本居高不下,公司將可能面臨投放回收率低的風(fēng)險(xiǎn),影響未來的新產(chǎn)品推廣和經(jīng)營業(yè)績。

目前,冰川網(wǎng)絡(luò)的股價(jià)為16元/股,市值為37.5億元。

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