【ITBEAR】近日,前暴雪總裁兼首席執(zhí)行官邁克·莫漢在接受采訪時(shí),對(duì)游戲行業(yè)近年來的“低迷”說法表示質(zhì)疑。他認(rèn)為,各大公司只是想借此“削減開支”,而實(shí)際上游戲業(yè)仍在增長。
莫漢指出,疫情期間人們轉(zhuǎn)向游戲,使用量大幅增加,這表明游戲業(yè)的增長趨勢(shì)并未停止。他提到,“Steam每年會(huì)發(fā)布15000款新游戲”,競爭確實(shí)更加激烈,但這并不意味著行業(yè)衰退。
莫漢還透露,他創(chuàng)立的新游戲公司Dreamhaven正計(jì)劃推出一款團(tuán)隊(duì)合作在線射擊游戲《破碎族裔:星際戰(zhàn)爭》,預(yù)計(jì)將在今年晚些時(shí)候與玩家見面。他表示,電子競技已經(jīng)證明了其價(jià)值,隨著5G時(shí)代的到來,游戲行業(yè)將迎來更多發(fā)展機(jī)遇。
對(duì)于游戲行業(yè)的未來,莫漢持樂觀態(tài)度。他認(rèn)為,未來的游戲?qū)⒏佣鄻踊?,滿足玩家的各種需求。Dreamhaven的《破碎族裔》系列就是一個(gè)例證,他們正努力為玩家?guī)硇路f且富有吸引力的游戲體驗(yàn)。