ITBear旗下自媒體矩陣:

130億!游戲巨頭育碧真要易主了?

   時(shí)間:2024-10-10 17:13:33 來源:ITBEAR作者:趙云飛編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

育碧的故事始于五兄弟。Claude Guillemot和他的四個(gè)弟弟,在法國西北部的一個(gè)富饒家庭中長大。原本從事農(nóng)業(yè)的他們,在20世紀(jì)80年代因農(nóng)業(yè)利潤率低且邊緣化,決定轉(zhuǎn)行。一次旅行中,Claude發(fā)現(xiàn)英國個(gè)人電腦售價(jià)高昂,于是五兄弟在1984年成立了一家郵購公司,代理電腦零件和軟件。很快,這五個(gè)游戲迷轉(zhuǎn)向了電子游戲行業(yè),并在1986年成立了Ubisoft。

育碧在游戲界初期,瞄準(zhǔn)了主機(jī)市場,為任天堂和索尼PS開發(fā)游戲。他們的首款游戲《Zombi》就獲得了不錯(cuò)的反響,隨后的《雷曼》更是大獲成功。1996年,育碧成功上市,并來到中國,成為最早一批扎根國內(nèi)的全球游戲廠商之一。此后,育碧憑借《刺客信條》等爆款游戲,與EA、動(dòng)視暴雪一同成為業(yè)內(nèi)“三巨頭”。

然而,近幾年育碧的日子并不好過。2022財(cái)年,公司虧損5.38億美元。盡管2023財(cái)年?duì)I收創(chuàng)下紀(jì)錄,但主要依賴于老牌游戲《彩虹六號》的表現(xiàn),被外界視為“吃老本”。育碧的幾款重磅新作都未能引起轟動(dòng),反而口碑崩盤。玩家們對育碧重復(fù)的游戲設(shè)計(jì)感到厭倦,期待值降到了冰點(diǎn)。

與此同時(shí),競爭對手們紛紛推出《巫師3》、《荒野大鏢客:救贖2》等爆火3A大作,而育碧卻試圖通過NFT、Web3平臺扭轉(zhuǎn)局面,這一舉動(dòng)被玩家抨擊,形象一落千丈。今年8月,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的慘淡銷售,更是讓育碧的股價(jià)跌至2014年以來最低值。

面對困境,育碧也成為了資本市場關(guān)注的焦點(diǎn)。對沖基金AJ Investments建議公司將股份賣給騰訊這樣的第三方或者私募股權(quán)公司。這并不是騰訊第一次出手“相救”育碧。早在2015年,騰訊就曾與育碧、Guillemot家族等一起斥資20億歐元買入維旺迪手中的育碧股份。

對于此次收購傳聞,育碧表示將定期審查所有戰(zhàn)略選擇,并在適當(dāng)時(shí)候向市場通報(bào)。然而,留給育碧的時(shí)間已經(jīng)不多了。

有趣的是,在育碧風(fēng)雨飄搖之際,中國游戲IP卻火爆全球。國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》上線后,短短兩周內(nèi)全球銷量突破1800萬套,銷售額超過60億元,成為中國第一款取得商業(yè)成功的買斷制單機(jī)3A游戲。這款游戲的成功,不僅讓國內(nèi)玩家看到了希望,也讓全世界的目光聚焦在了中國游戲上。

出海,已成為國內(nèi)游戲行業(yè)的一道縮影。馬化騰曾表示,游戲出海是目前騰訊出海國際化的最大希望。然而,國產(chǎn)游戲出海多以手游為主,而海外玩家更熱衷于PC和主機(jī)游戲。盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但《黑神話:悟空》的成功仍給國產(chǎn)游戲帶來了新的啟示和出路。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容