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自研引擎!《異度神劍》開發(fā)商:第三方已無(wú)法滿足需求?

   時(shí)間:2024-10-10 17:06:23 來(lái)源:ITBEAR作者:沈瑾瑜編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】近日,Monolith Soft的首席運(yùn)營(yíng)官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥在接受CGworld采訪時(shí)透露,他們正著手自主研發(fā)一款全新的游戲引擎。據(jù)稻葉道彥介紹,這款新引擎是基于2010年《異度神劍》的原始引擎進(jìn)行開發(fā)的,他們致力于將其擴(kuò)展并應(yīng)用于其他游戲的開發(fā)中,同時(shí)他還提及了目前正在研發(fā)中的模型渲染和效果引擎。

高橋哲哉表示,鑒于公司無(wú)法再依賴有限的人力資源來(lái)完成所有的開發(fā)工作,他們決定成立一個(gè)新的內(nèi)部研發(fā)部門。這個(gè)部門的成立旨在利用新技術(shù)優(yōu)化開發(fā)流程,降低人力成本,從而更好地適應(yīng)大型游戲的開發(fā)需求。

盡管自主開發(fā)和維護(hù)引擎面臨著諸多挑戰(zhàn),但高橋哲哉強(qiáng)調(diào),對(duì)于Monolith Soft而言,這是一項(xiàng)必要的投資。因?yàn)楝F(xiàn)有的第三方引擎無(wú)法滿足他們對(duì)游戲定制化的需求。

目前,Monolith Soft的多個(gè)團(tuán)隊(duì)正在并行開發(fā)多項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),包括模型渲染和效果引擎等模塊,這些技術(shù)最終將被整合進(jìn)他們的新引擎中。

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