【ITBEAR】近日,知名游戲開發(fā)公司Monolith Soft接受了外媒CGworld的采訪,透露了他們在技術(shù)研發(fā)方面的最新動態(tài)。公司首席運(yùn)營官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥共同分享了他們的見解。
隨著項目規(guī)模的擴(kuò)張,Monolith Soft意識到不能僅依賴有限的人力資源。因此,他們成立了內(nèi)部研發(fā)部門,專注于通過新技術(shù)來優(yōu)化開發(fā)流程,旨在減少工時,以適應(yīng)更大規(guī)模的游戲開發(fā)。
稻葉道彥透露,他們目前正在開發(fā)的引擎是基于2010年為初代《異度神劍》所創(chuàng)建的引擎。他們計劃將其擴(kuò)展,以便能夠應(yīng)用于更多的游戲項目中。
盡管內(nèi)部游戲引擎的開發(fā)和維護(hù)充滿挑戰(zhàn),但高橋哲哉強(qiáng)調(diào),這對于Monolith Soft而言是不可或缺的。他表示:“對于我們正在開發(fā)的游戲類型而言,使用第三方游戲引擎并不是可選項。內(nèi)部引擎更易于根據(jù)我們的需求進(jìn)行定制?!?/p>
目前,Monolith Soft的多個開發(fā)團(tuán)隊正在并行研發(fā)不同的技術(shù),這些技術(shù)最終將被整合到他們的內(nèi)部引擎中。稻葉道彥還特別提到了他們正在研發(fā)的模型渲染和效果引擎。