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與《餓狼傳說(shuō)》制作人勢(shì)均力敵,這場(chǎng)對(duì)決究竟誰(shuí)更勝一籌?

   時(shí)間:2024-10-07 07:11:21 來(lái)源:ITBEAR作者:陸辰風(fēng)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在今年的TGS東京電玩展上,《餓狼傳說(shuō)》的新作消息引發(fā)了廣泛關(guān)注。這部時(shí)隔25年的續(xù)作,不僅宣布將與《街頭霸王》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),更在現(xiàn)場(chǎng)提供了試玩體驗(yàn),展現(xiàn)出諸多新變化。

試玩版本中,畫(huà)面風(fēng)格明顯偏向美漫,強(qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比和成熟的人設(shè)給玩家?guī)?lái)了厚重感。與此同時(shí),新作的系統(tǒng)也進(jìn)行了大膽革新,引入了名為REV的機(jī)制,類(lèi)似《街頭霸王6》的斗氣系統(tǒng),為戰(zhàn)斗增添了更多策略性。

角色方面,除了經(jīng)典角色如特瑞、不知火舞外,還新增了普利查和博克斯兩名角色。普利查以連段易出、傷害不俗著稱(chēng),適合新手玩家上手;而博克斯則擁有更多變招和特效,預(yù)計(jì)將成為人氣角色之一。

在采訪(fǎng)中,SNK首席制作人小田泰之表示,《餓狼傳說(shuō)》之所以選擇此時(shí)復(fù)活,是因?yàn)槿蚍秶鷥?nèi)玩家的呼聲很高。對(duì)于新手玩家門(mén)檻問(wèn)題,他透露游戲內(nèi)將提供簡(jiǎn)易系統(tǒng),幫助新手輕松打出連段并進(jìn)行中級(jí)水平的對(duì)戰(zhàn)。

談及格斗游戲市場(chǎng),小田泰之認(rèn)為目前格斗游戲仍處在增長(zhǎng)階段,并對(duì)《餓狼傳說(shuō)》在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)充滿(mǎn)期待。他表示,希望更多中國(guó)玩家能加入到游戲中,并在世界舞臺(tái)上取得好成績(jī)。

總體來(lái)看,《餓狼傳說(shuō)》的新作在保留經(jīng)典元素的同時(shí),通過(guò)畫(huà)面風(fēng)格、系統(tǒng)機(jī)制和角色設(shè)計(jì)等方面的創(chuàng)新,成功吸引了玩家們的關(guān)注。這部作品的推出,無(wú)疑將為格斗游戲市場(chǎng)注入新的活力。

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