【ITBEAR】《暗黑破壞神4》第六賽季“憎恨崛起”將于10月8日早上7點(diǎn)開(kāi)啟,近日游戲官網(wǎng)發(fā)布了第六賽季全部改動(dòng)細(xì)節(jié)。
巨碩的全新威脅:異界行者
有人目擊到背上載著血眼傳送門的巨大地獄使者踐踏著圣休亞瑞的土地。牠們的存在原本只是在酒館相傳的恐怖傳說(shuō),用來(lái)嚇唬疲勞旅行者的小玩笑,現(xiàn)在卻被墨菲斯托的憎恨化為現(xiàn)實(shí)。當(dāng)?shù)厝朔Q牠們?yōu)楫惤缧姓摺?
異界行者可以同時(shí)對(duì)整個(gè)地區(qū)造成威脅,牠們會(huì)從與身體融合的傳送門產(chǎn)生由憎恨所創(chuàng)造的夢(mèng)魘。異界行者會(huì)依墨菲斯托的意志在一個(gè)地區(qū)生成,并且會(huì)在蓄積能量后開(kāi)始在該地區(qū)笨重地游走,以尋找圣地。這個(gè)階段的異界行者無(wú)法受到傷害,但恐怖的血縛守護(hù)者會(huì)在異界行者游走時(shí)衝到牠身邊保護(hù)它。消滅血縛守護(hù)者即可消去異界行者一部分的生命值。
當(dāng)異界行者抵達(dá)儀式地點(diǎn)時(shí),牠會(huì)勐?lián)舻孛娌⒃谥車扇齻€(gè)憎恨尖塔??焖俨鸪@些尖塔,就能使異界行者在聚集太多力量之前變得脆弱。
憎恨尖塔被破壞后,你就能了結(jié)一切了。讓這些惡魔巨獸就此長(zhǎng)眠!光榮擊殺巨獸之后,你的勇氣考驗(yàn)才真正開(kāi)始:你現(xiàn)在可以進(jìn)入牠留下的傳送門。
異界行者生成時(shí)程
在艾斯圖爾,也就是《暗黑破壞神 IV》基礎(chǔ)游戲中五個(gè)地區(qū)所在的大陸,異界行者每 15 分鐘就會(huì)在其中一個(gè)地區(qū)生成,每次都會(huì)輪流換地區(qū)出現(xiàn)。除了會(huì)在艾斯圖爾的某處出現(xiàn)以外,每一小時(shí)也會(huì)在納漢圖出現(xiàn)第二隻異界行者。
低語(yǔ)之樹索求著異界行者的力量!在艾斯圖爾,每個(gè)小時(shí)生成的第一個(gè)異界行者會(huì)是低語(yǔ)懸賞。在納漢圖,每 3 個(gè)小時(shí)生成的異界行者會(huì)是低語(yǔ)懸賞。
怒騰界域:大膽闖入未知領(lǐng)域
怒騰界域是一種地城,其中充滿了待你宰殺的怪物,以及等你拾取的寶物。你必須在地城中殺出一條血路才能找到界域門扉。到達(dá)門扉后,你就能選擇獻(xiàn)上特定的材料。選擇你想要收到的怒騰蛋白石獎(jiǎng)勵(lì),完成剩余的怒騰界域地城后就會(huì)獲得該獎(jiǎng)勵(lì)。
從憎恨腐化中誕生的力量:怒騰蛋白石
怒騰蛋白石是一種新的靈藥,可讓你獲得的經(jīng)驗(yàn)值提高 15%,并獲得其他加成效果,一次可持續(xù) 30 分鐘??偣灿?5 種怒騰蛋白石。請(qǐng)注意,只有在游玩苦痛難度 I 以上的游戲時(shí),才能獲得苦痛怒騰蛋白石。下圖顯示在界域門扉選擇蛋白石獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),所需要消耗的材料以及其完整效果。
裝備怒騰蛋白石:25 枚低語(yǔ)古幣
材料怒騰蛋白石:5 枚低語(yǔ)古幣
苦痛挑戰(zhàn)怒騰蛋白石:200 個(gè)徽記粉末
金幣怒騰蛋白石:1 個(gè)鐵塊
鑲嵌品怒騰蛋白石:3 個(gè)天使之息
若要取得鑲嵌品怒騰蛋白石,就必須擁有《憎恨之軀》資料片,并且于納漢圖的怒騰界域地城中,以懺悔以上的難度游玩。
在全新任務(wù)中強(qiáng)化撒卡蘭姆殘軍
在撒卡蘭姆殘軍嘗試找出阿卡拉特之墓的行動(dòng)失敗后,倖存的人們?cè)诠S薩治療傷勢(shì)。他們漫無(wú)目的地尋找著存活的意義,想要讓軍械庫(kù)中的成堆武裝能派上用場(chǎng)。從墨菲斯托的憎恨中產(chǎn)生的異界行者,給了殘軍新的使命和攻擊目標(biāo)。協(xié)助教團(tuán)保護(hù)圣休亞瑞吧!
前往哈維薩的札賓寨尋找圣教軍達(dá)蒙德,即可開(kāi)始蔓生憎恨任務(wù),你將學(xué)會(huì)如何消滅異界行者,以及如何駕馭怒騰界域的秘法力量來(lái)獲取實(shí)用的怒騰蛋白石。你必須完成基礎(chǔ)游戲的最終劇情任務(wù)「赫拉迪姆的傳承」,或是選擇跳過(guò)基礎(chǔ)游戲的主要任務(wù)線,才能開(kāi)始進(jìn)行達(dá)蒙德的任務(wù)。
提高聲望并獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)
殘軍雖然找不到阿卡拉特之墓,但還是找到了能協(xié)助你對(duì)抗烈焰地獄的資源。只要消滅異界行者、完成怒騰界域,并在怒騰蛋白石的效果作用期間在任何地方斬殺怪物,他們就會(huì)很樂(lè)意地將這些珍品當(dāng)作獎(jiǎng)勵(lì)贈(zèng)送給你。
重大進(jìn)度更新
為什么要進(jìn)行系統(tǒng)改動(dòng)?
開(kāi)發(fā)者注解:我們?cè)緦?duì)于角色進(jìn)度的規(guī)畫是讓玩家體驗(yàn)豐富的旅程,轉(zhuǎn)換不同的世界階級(jí)、更換裝備、藉由顛峰系統(tǒng)增強(qiáng)實(shí)力。雖然第一次經(jīng)歷這些內(nèi)容會(huì)很有趣,但是重復(fù)游玩后,世界階級(jí) III 和神圣物品會(huì)讓屬性數(shù)值過(guò)度膨脹,并剝奪游戲體驗(yàn)的樂(lè)趣。
游戲上市后,我們新增了游戲終局內(nèi)容,例如煉獄大軍和工藝師秘域魔境。《憎恨之軀》會(huì)加入黑暗堡壘和荒城,進(jìn)一步擴(kuò)充游戲終局的活動(dòng)種類。我們希望這些新的系統(tǒng)改動(dòng),能讓新創(chuàng)角色透過(guò)豐富的升級(jí)系統(tǒng)更快達(dá)到游戲終局階段。
升級(jí)調(diào)整
顛峰等級(jí)與角色等級(jí)脫鉤
顛峰等級(jí)和角色等級(jí)現(xiàn)在已經(jīng)脫鉤,1–60 級(jí)代表角色等級(jí)。這表示你可以額外獲得 10 個(gè)等級(jí)和 10 點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),藉此更自由地自訂角色。從等級(jí) 60 開(kāi)始,玩家會(huì)開(kāi)始獲得顛峰等級(jí),并用來(lái)解鎖顛峰節(jié)點(diǎn)。
等級(jí) 50 以上的現(xiàn)有角色,其透過(guò)經(jīng)驗(yàn)值獲得的顛峰點(diǎn)數(shù)會(huì)轉(zhuǎn)換為顛峰等級(jí)。為了讓達(dá)到等級(jí)上限及滿等之后的旅程更有影響力,我們將升級(jí)過(guò)程分為兩種:角色等級(jí)和顛峰等級(jí)。舉例說(shuō)明:
若你的角色等級(jí)目前已達(dá) 100,在這項(xiàng)變動(dòng)實(shí)施后,你的角色等級(jí)會(huì)調(diào)整為 50,其擁有的全部 200 點(diǎn)顛峰點(diǎn)數(shù)將轉(zhuǎn)換為該界域共用的顛峰等級(jí)。若你的角色等級(jí)為 50 或以下,將不會(huì)有任何變化。
賽季結(jié)束時(shí),你在賽季中獲得的所有顛峰等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值,都會(huì)在賽季結(jié)束時(shí),加總到目前永恆界域角色的顛峰等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值軌跡中。
屬性數(shù)值調(diào)整
除了讓角色等級(jí)和顛峰等級(jí)脫鉤,我們也重新審視了生命力、護(hù)甲值和核心屬性等數(shù)值。
全新難度系統(tǒng)
標(biāo)準(zhǔn)難度
世界階級(jí)已改為難度,這是掌控你的挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì)的新方式。前 4 個(gè)難度是標(biāo)準(zhǔn)難度,分別為:普通、困難、高手和懺悔。標(biāo)準(zhǔn)難度的用意是讓你磨練角色,將其升級(jí)至新的角色等級(jí)上限 60 級(jí)。
普通難度的步調(diào)較慢,適合喜歡輕松挑戰(zhàn)的人。
困難和高手難度的挑戰(zhàn)性更高,適合想測(cè)試自身實(shí)力、體驗(yàn)較快步調(diào)的人。
懺悔不適合膽小之輩。想踏上苦痛難度之路的人,必將遭逢更多危險(xiǎn)。后果自負(fù)!
提高難度時(shí),你所獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)值也會(huì)隨之提高。以下是解鎖各難度的方式:
普通和困難為預(yù)設(shè)解鎖。
高手難度會(huì)在完成《暗黑破壞神 IV》序章后解鎖。
懺悔難度必須透過(guò)完成基礎(chǔ)游戲的最終劇情任務(wù)「赫拉迪姆的傳承」,或是選擇跳過(guò)基礎(chǔ)游戲的主要任務(wù)線來(lái)解鎖。
你通往地獄的入口:苦痛難度
能到達(dá)新的苦痛難度代表你是精銳戰(zhàn)士,這也是游戲終局的真正起點(diǎn)。提高苦痛難度與推動(dòng)秘域魔境階級(jí)有直接關(guān)聯(lián)。隨著你達(dá)到更高的秘域魔境階級(jí),你能選擇的苦痛難度也會(huì)提高??嗤措y度越高,掉落傳奇和遠(yuǎn)古物品的機(jī)率也越高。以下是解鎖苦痛難度各階級(jí)的條件:
達(dá)到 60 級(jí)會(huì)解鎖秘域魔境,以及其階級(jí) 1–20 的內(nèi)容??朔赜蚰Ь畴A級(jí) 20 可解鎖苦痛階級(jí) I。
克服秘域魔境階級(jí) 35 可解鎖苦痛階級(jí) II。
克服秘域魔境階級(jí) 50 可解鎖苦痛階級(jí) III。
克服秘域魔境階級(jí) 65 可解鎖苦痛階級(jí) IV。
要是這些圣休亞瑞的危機(jī)對(duì)你而言還不夠的話,苦痛難度還有一種新的危險(xiǎn):詛咒。游玩苦痛難度的游戲時(shí),你的護(hù)甲值和抗性會(huì)有所降低,如下所示:
苦痛 I:-250 點(diǎn)護(hù)甲值并 -25% 全元素抗性
苦痛 II:-500 點(diǎn)護(hù)甲值并 -50% 全元素抗性
苦痛 III:-750 點(diǎn)護(hù)甲值并 -75% 全元素抗性
苦痛 IV:-1000 點(diǎn)護(hù)甲值并 -100% 全元素抗性
增加難度并加以細(xì)分后,玩家現(xiàn)在擁有更多選擇,可以在游玩《暗黑破壞神 IV》的過(guò)程中,選擇想承受的風(fēng)險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
怪物等級(jí)
怪物將不再顯示等級(jí),而是根據(jù)你所選擇的難度調(diào)整強(qiáng)度。
顛峰系統(tǒng)更新
精鑄材料
歐杜希特將是往后唯一的精鑄材料。已移除因葛利斯和尼斯埃倫。歐杜希特將不再于秘域魔境中掉落,而是只會(huì)在惡夢(mèng)地城、煉獄大軍和《憎恨之軀》的荒城中掉落。因葛利斯和尼斯埃倫會(huì)留在你的材料欄頁(yè)中,并且可在鍊金師處將其轉(zhuǎn)化為歐杜希特。
開(kāi)發(fā)者註解:由于必須不斷在 3 種不同稀有度的精鑄材料間進(jìn)行轉(zhuǎn)化的過(guò)程過(guò)于繁瑣,所以我們將其整合為 1 種統(tǒng)一的材料。
雕紋
開(kāi)發(fā)者註解:我們收到意見(jiàn)回饋說(shuō)秘域魔境的獎(jiǎng)勵(lì)不夠吸引人。我們想把升級(jí)雕紋的過(guò)程改得更令玩家滿意,同時(shí)為深入高階級(jí)秘域魔境的玩家提供更好的獎(jiǎng)勵(lì)。我們想賦予雕紋更多力量,但雕紋升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)的成長(zhǎng)幅度不夠大,必須得花大量時(shí)間去農(nóng)。因此我們將顛峰雕紋升級(jí)從惡夢(mèng)地城轉(zhuǎn)移到秘域魔境,并重新設(shè)計(jì)整個(gè)系統(tǒng),讓玩家能更完善地掌控雕紋的升級(jí)速度。
我們?nèi)嬲{(diào)整了雕紋系統(tǒng),以配合其他的游戲內(nèi)容變更。
升級(jí)雕紋已經(jīng)不需要靠經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升了。以后要提高雕紋等級(jí)的話,必須先完成秘域魔境階級(jí)。
成功完成工藝師精通后,就能獲得三次升級(jí)雕紋等級(jí)的嘗試次數(shù),若未死亡可獲得額外次數(shù)。
每次升級(jí)都能增強(qiáng)尚未達(dá)到等級(jí)上限的雕紋。雕紋升級(jí)的成功機(jī)率視雕紋本身的等級(jí),以及你所完成的秘域魔境階級(jí)而定。舉例來(lái)說(shuō),完成比你雕紋等級(jí)高 10 級(jí)以上的秘域魔境,升級(jí)就必定成功。
若完成的秘域魔境階級(jí)大幅高出雕紋目前等級(jí),則每次嘗試都會(huì)給予額外等級(jí)。
完成的秘域魔境和目前雕紋等級(jí)每差 20 級(jí),則每次嘗試可額外升級(jí)。以下是這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作方式:
在沒(méi)有死亡的情況下完成秘域魔境階級(jí) 30 三次,即可將雕紋直接升級(jí)至等級(jí) 19,快速解鎖額外的半徑範(fàn)圍增幅:
首次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 1:雕紋等級(jí)從 1 升到 3。
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級(jí)從 3 升到 5。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級(jí)從 5 升到 7。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級(jí)從 7 升到 9。
再次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 1:雕紋等級(jí)從 9 升到 11。
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級(jí)從 11 升到 12。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級(jí)從 12 升到 13。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級(jí)從 13 升到 14。
第三次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級(jí)從 15 升到 16。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級(jí)從 16 升到 17。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級(jí)從 17 升到 18。
雕紋等級(jí)上限從 21 提高為 100。稀有雕紋達(dá)到等級(jí) 45 時(shí),可使用寶石碎片升級(jí)為傳奇雕紋,并獲得以下加成:
雕紋的半徑範(fàn)圍從 4 增加為 5。
雕紋獲得額外屬性。
顛峰面板
每個(gè)職業(yè)都會(huì)獲得 1 個(gè)新的顛峰面板。這些顛峰面板各有一個(gè)全新的傳奇節(jié)點(diǎn),以及可增強(qiáng)傳奇雕紋影響範(fàn)圍的額外普通節(jié)點(diǎn)。稀有節(jié)點(diǎn)也經(jīng)過(guò)調(diào)整,使其變得更加實(shí)用?,F(xiàn)在只能裝備 5 個(gè)顛峰面板,這包括你的起始面板。
升級(jí)可獲得的顛峰點(diǎn)數(shù)數(shù)量從 200 提高至 300。
開(kāi)發(fā)者註解:我們收到了玩家的意見(jiàn)回饋,他們表示在舊的系統(tǒng)中,雖然可以讓自己的流派快速到達(dá)游戲后期很棒,但在達(dá)到等級(jí) 100 時(shí)擊殺怪物和完成活動(dòng)的體驗(yàn)卻變得乏味,因?yàn)椴粫?huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。
我們提高了玩家可獲得的顛峰等級(jí)數(shù)量。這項(xiàng)變更再加上顛峰面板的數(shù)量限制,意味著玩家在達(dá)到約顛峰等級(jí) 200 時(shí),就能讓自己的流派完全成形。額外的點(diǎn)數(shù)可以分配至剩余的魔法、稀有和普通節(jié)點(diǎn),協(xié)助你達(dá)成額外屬性值門檻。
限制顛峰面板的可用數(shù)量,讓我們得以將更多威能集中至面板和雕紋本身。這讓玩家為自己的流派所選擇的面板和雕紋變得更為重要。
物品品質(zhì)重新調(diào)整
開(kāi)發(fā)者註解:我們覺(jué)得神圣與遠(yuǎn)古物品太過(guò)普及,因此失去了特殊性和天賦作用。這些變更讓遠(yuǎn)古物品變成值得追求的游戲終局強(qiáng)力物品。
遠(yuǎn)古物品
從苦痛 1 開(kāi)始會(huì)掉落遠(yuǎn)古物品。
遠(yuǎn)古物品掉落時(shí)的物品強(qiáng)度必為 800,也就是最高強(qiáng)度。
強(qiáng)力屬性只會(huì)出現(xiàn)在遠(yuǎn)古物品。
遠(yuǎn)古物品至少會(huì)有 1 項(xiàng)強(qiáng)力屬性。
一般
不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品將顯示為「古遺」。這些物品還可以使用,但無(wú)法升級(jí)。
非遠(yuǎn)古物品的物品強(qiáng)度上限為 750。當(dāng)你達(dá)到等級(jí) 60 后,掉落傳奇物品的物品強(qiáng)度一律會(huì)是 750。
物品強(qiáng)度 750 的物品現(xiàn)在最多可以精鑄 8 次。
由于角色等級(jí)在新的全界域顛峰等級(jí)系統(tǒng)中經(jīng)過(guò)重新調(diào)整,因此強(qiáng)度 540 以上的物品都會(huì)調(diào)整為 540。這些經(jīng)過(guò)調(diào)整的物品屬性將重置為其相應(yīng)範(fàn)圍內(nèi)的最高數(shù)值。
使用全新職業(yè)技能與被動(dòng)技能,覺(jué)醒真正的潛力
每個(gè)職業(yè)都有 1 個(gè)新技能
圣休亞瑞的戰(zhàn)斗專家們,都各自培養(yǎng)了新的技能以克服這場(chǎng)黑暗。你現(xiàn)在必須親自學(xué)習(xí)這些技能。每個(gè)新技能都會(huì)為你的職業(yè)揭開(kāi)新的發(fā)展方向。
野蠻人
威力投擲 [武器專精技能,12 秒冷卻時(shí)間]:擲出你的武器,在擊中敵人及落地時(shí)造成 80 60% 武器傷害。你的武器在地上時(shí)會(huì)脈動(dòng),每秒造成 35 20% 武器傷害,持續(xù) 4 秒。
強(qiáng)化威力投擲:武器被擲出時(shí),攻擊速度提高 25%[+]。
斗士威力投擲:在你投擲出的武器附近切換武器可造成額外的脈動(dòng)。每次額外脈動(dòng)會(huì)產(chǎn)生等同生命值上限 5 3% 的屏障,持續(xù) 5 秒。
戰(zhàn)士威力投擲:威力投擲的衝擊所造成的傷害提高 200%[x],并使敵人昏迷 2 秒。
德魯伊
石爆 [大地核心技能,30 靈力消耗]:讓石頭聚集在敵人腳下然后引爆,造成 120 80% 武器傷害。引導(dǎo)會(huì)造成 20% 武器傷害,并擴(kuò)大受影響的範(fàn)圍,1.0 秒后達(dá)到上限的 400%。
強(qiáng)化石爆:石爆在初始影響範(fàn)圍內(nèi)的最后一次爆炸造成的傷害提高 25%[x]。
原始石爆:在引導(dǎo)石爆時(shí)以及引導(dǎo)結(jié)束后 2 秒內(nèi),攻擊速度提高 30%[+]。
盛怒石爆:石爆消耗的靈力提高 66%[x],最后一次爆炸造成的傷害提高 50%[x]。
死靈法師
靈魂裂隙 [黑暗絕招,50 秒冷卻時(shí)間]:腐化周圍的敵人,每秒造成 65% 武器傷害,持續(xù) 8 秒。在作用期間,每 0.25 秒會(huì)吸收最多 3 個(gè)敵人的靈魂,獲得 2 點(diǎn)魂能和相當(dāng)于你生命值上限 2% 的屏障,持續(xù) 5 秒。面對(duì)首領(lǐng)時(shí),一次會(huì)吸收 3 個(gè)靈魂。
終極靈魂裂隙:每吸收一個(gè)靈魂會(huì)使你的傷害提高 1%[x],上限為 30%[x]。此加成在靈魂裂隙效果結(jié)束后會(huì)持續(xù) 5 秒。
強(qiáng)烈靈魂裂隙:靈魂被撕裂的敵人會(huì)易傷,持續(xù) 2 秒。對(duì)受到靈魂裂隙影響的敵人造成傷害時(shí),你有 5% 機(jī)率吸收其靈魂。
俠盜
刃舞 [割喉敏捷技能,6 次使用次數(shù),使用次數(shù)恢復(fù)時(shí)間為 1 秒]:引導(dǎo)此技能以對(duì)周圍敵人射出刀刃,每秒消耗一次使用次數(shù),每把刀刃造成 70% 傷害。在引導(dǎo)刃舞時(shí),你的移動(dòng)速度提高 20%[+],閃躲機(jī)率提高 10%[+]。
強(qiáng)化刃舞:引導(dǎo)刃舞時(shí),每移動(dòng) 30 公尺可獲得 4 次使用次數(shù)。
訓(xùn)規(guī)刃舞:停止引導(dǎo)刃舞后,會(huì)掉落最多 12 個(gè)震撼榴彈,每個(gè)會(huì)造成 20% 武器傷害。掉落的數(shù)量取決于引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間。
戒律刃舞:刃舞會(huì)使敵人緩速 25%,持續(xù) 3 秒,并有 20% 機(jī)率貫穿敵人。
魔法使
魔寵 [咒喚技能,3 次使用次數(shù),使用次數(shù)恢復(fù)時(shí)間為 12 秒]:召喚一個(gè)與你最后施放的技能相應(yīng)的元素魔寵,持續(xù) 8 秒。魔寵會(huì)追逐敵人并定期爆炸,造成 40% 的該元素範(fàn)圍傷害。
你最多能同時(shí)擁有 6 個(gè)魔寵。
強(qiáng)化魔寵:魔寵每 0.5 秒會(huì)依據(jù)其元素在周遭施加效果?;鹧婺櫍簩?duì)敵人造成 40 94% 燃燒傷害。冰寒魔寵:對(duì)敵人施加 15% 冰冷效果。閃電魔寵:使敵人昏迷 1 秒。
召喚魔寵:你施放任意技能時(shí),魔寵的元素會(huì)依照火焰、冰寒和電擊的固定順序循環(huán)。當(dāng)你至少有兩個(gè)不同元素的魔寵時(shí),你會(huì)獲得 3%[+] 傷害減免。
唿喚魔寵:當(dāng)你有作用中的魔寵時(shí),你造成的該元素傷害提高 10%[x]。
每個(gè)職業(yè)都有 5 個(gè)新被動(dòng)技能
善用各職業(yè)的 5 個(gè)全新被動(dòng)技能,把你的角色打造成終極毀滅武器。我們也在各職業(yè)的技能樹增加了額外的連結(jié)。這表示有更多管道可以解鎖這些被動(dòng)技能,讓玩家在升級(jí)過(guò)程中有更大的彈性。
野蠻人
好戰(zhàn):以基本技能對(duì)敵人造成傷害,使你的傷害提高 3/6/9%,持續(xù) 4 秒。
重?fù)粽撸耗愕慕^招造成的傷害提高 15/30/45%。
征戰(zhàn)之途:在壓制后,你造成的傷害提高 4%,持續(xù) 4 秒。
狂野不羈:施放武器專精技能時(shí),會(huì)使你獲得相當(dāng)于生命值上限 10% 的堅(jiān)韌。
鉤刺之甲 [關(guān)鍵被動(dòng)技能]:你每消耗 25 點(diǎn)怒氣,就會(huì)獲得 10%[+] 荊棘,持續(xù) 8 秒,上限為 120%。施放有冷卻時(shí)間的技能可讓你無(wú)礙,持續(xù) 5 秒。在此時(shí)間內(nèi),你每秒對(duì)附近的敵人的造成的荊棘傷害會(huì) 100%,且視為物理傷害。
德魯伊
人性:在人類形態(tài)下造成的傷害提高 5/10/15%[x]。
災(zāi)殃:你在施放絕招后造成的傷害提高 5/10/15%[x],持續(xù) 8 秒。
野性資賦:你在處于健康時(shí)造成的傷害提高 3%[x],且移動(dòng)速度高于 100% 時(shí)傷害提高 3%[x]。此加成可堆疊。
后勁:施放防御技能后,你造成的傷害提高 4%[x],持續(xù) 5 秒。
自然合一 [關(guān)鍵被動(dòng)技能]:你的每個(gè)同伴技能可獲得 1 個(gè)額外的同伴,并使造成的傷害提高 60 50%[x]。獲得掠鴉、狼群和劇毒藤蔓的被動(dòng)效果。
死靈法師
死靈剛毅:幸運(yùn)觸發(fā):你造成傷害時(shí),最高有 5/10/15% 機(jī)率獲得相當(dāng)于你生命值上限 7 5% 的屏障,持續(xù) 6 秒。
終結(jié):你在施放絕招后造成的傷害提高 5/10/15%[x],持續(xù) 8 秒。
泰坦殞落:你在強(qiáng)化時(shí)對(duì)精英怪物造成的傷害提高 6/12/18%[x]。
精準(zhǔn)衰亡:你的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率提高 5/10/15%[+]。
俠盜
瞄準(zhǔn)練習(xí):你的射手和割喉技能爆擊機(jī)率提高 3/6/9%。
躍步進(jìn)擊:使用閃避后可使傷害提高 4/8/12%,持續(xù) 4 秒。
閃避:在閃避攻擊后,傷害減免提高 2/4/6%,持續(xù) 4 秒。
直到黎明:你的絕招造成的傷害提高 15/30/45%[x]。
鍊金混合劑 [關(guān)鍵被動(dòng)技能]:造成 3 種不同類型的非物理傷害會(huì)使你的灌注技能效力提高 40%,持續(xù) 5 秒。此效力會(huì)進(jìn)一步依你的毒素、暗影和冰寒額外傷害總數(shù)值提高 20%。
魔法使
喚法:冷卻時(shí)間縮短 4%。
能量專注:你每秒產(chǎn)生一個(gè)持續(xù) 6 秒、相當(dāng)于你生命值上限 0.5/1.0/1.5% 的屏障,最高 30%。在失去生命力后,會(huì)失去此效果 5 秒。
抑制層:當(dāng)你有作用中的屏障時(shí),會(huì)獲得 2/4/6% 傷害減免。
元素協(xié)同:每裝備一種冰霜、電能和焰術(shù)的技能,你的該類型傷害提高 1/2/3%[x]。
啟示 [關(guān)鍵被動(dòng)技能]:施放任何技能可獲得 1 層啟示,如果你前一個(gè)施放的技能屬于其他元素,則會(huì)獲得 15 層。獲得 100 層后,你會(huì)進(jìn)入啟悟狀態(tài),將不再獲得層數(shù),且會(huì)每秒失去 10 層。處于啟悟時(shí),你的火焰、閃電和冰寒額外傷害相當(dāng)于三項(xiàng)總值,你會(huì)獲得:
25%[x] 傷害提高
45%[+] 法力恢復(fù)
20%[+] 攻擊速度
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