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《星空》“破碎空間”DLC反響不一,新內(nèi)容能否扭轉(zhuǎn)乾坤?

   時(shí)間:2024-10-03 20:45:24 來(lái)源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】《星空》這款由貝塞斯達(dá)打造的宇宙角色扮演游戲,近日推出了名為“破碎空間”的資料片。然而,新資料片的上線并未在游戲界掀起太大波瀾,Steam平臺(tái)上的玩家反饋顯示,其評(píng)價(jià)褒貶不一。

盡管新資料片中加入了一顆手工打造的星球及其首都,這些新增內(nèi)容在視覺(jué)表現(xiàn)上確實(shí)令人耳目一新,相較于游戲本體中的普通世界,無(wú)疑是一個(gè)顯著的進(jìn)步。許多玩家在相關(guān)論壇上分享了這些新區(qū)域的迷人景色。

不過(guò),除了觀賞價(jià)值之外,這顆新星球似乎并未提供太多實(shí)質(zhì)性的游戲內(nèi)容。不少玩家表示,他們?cè)诳焖儆斡[過(guò)后,便找不到繼續(xù)留在新區(qū)域探索的理由。

在玩家評(píng)價(jià)中,有人將“破碎空間”與貝塞斯達(dá)過(guò)往作品的DLC進(jìn)行了對(duì)比,如《上古卷軸5》和《輻射4》的擴(kuò)展內(nèi)容。他們認(rèn)為,“破碎空間”在性價(jià)比和內(nèi)容豐富度上均不如前者。

即便是一些給予好評(píng)的玩家,也承認(rèn)這個(gè)資料片并未給《星空》帶來(lái)顛覆性的改變。他們表示,雖然主線任務(wù)的質(zhì)量有所提升,但整體上,“破碎空間”更像是一個(gè)錯(cuò)失良機(jī)的平庸之作。

總的來(lái)說(shuō),Steam上的氛圍似乎可以概括為這樣一句話:“如果你喜歡《星空》,你可能會(huì)喜歡這個(gè)DLC;但如果你不喜歡,它也不會(huì)改變你對(duì)游戲的看法。”

與此同時(shí),有玩家提到了《賽博朋克2077》的資料片《往日之影》,認(rèn)為其對(duì)游戲本體的巨大改造和敘事扭轉(zhuǎn)提升了人們對(duì)DLC的期望。然而,《星空》的“破碎空間”顯然并未達(dá)到這樣的高度。

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