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微軟發(fā)出“靈魂拷問(wèn)”:為何游戲開發(fā)者偏愛(ài)PS5,卻冷落Xbox?

   時(shí)間:2024-10-03 07:10:41 來(lái)源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】隨著Xbox Series和PS5逐漸步入生命周期的后期階段,微軟開始深刻反思一個(gè)問(wèn)題:為何眾多游戲開發(fā)商更傾向于為PS5打造游戲,而Xbox卻屢遭忽視?

為了探尋答案,微軟正對(duì)其“Xbox調(diào)研”部門進(jìn)行大刀闊斧的改革。該部門以往主要聚焦于玩家體驗(yàn),如今則希望與游戲開發(fā)者建立直接對(duì)話,以解決他們面臨的難題。

過(guò)去一年里,不少開發(fā)者坦言,為Xbox Series S開發(fā)游戲充滿挑戰(zhàn)。由于微軟強(qiáng)制要求游戲同時(shí)支持Series X和S,他們往往別無(wú)選擇,只能遵從。這種情況或許解釋了為何Xbox Series S在游戲開發(fā)領(lǐng)域遭遇冷落。

微軟現(xiàn)在渴望聽(tīng)到來(lái)自PS5開發(fā)者的聲音,認(rèn)為他們將為Xbox團(tuán)隊(duì)帶來(lái)寶貴的視角和學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。最近幾個(gè)月,已有至少兩家開發(fā)商公開表示放棄Xbox平臺(tái),原因是與微軟溝通不暢。這導(dǎo)致一些游戲要么完全跳過(guò)Xbox,要么推遲發(fā)布,引發(fā)了外界對(duì)索尼可能暗中操作的猜測(cè)。然而,微軟現(xiàn)在似乎意識(shí)到了自身的問(wèn)題所在。

在微軟游戲開發(fā)網(wǎng)站上的一篇文章中,公司坦誠(chéng)地表示:“如果您不使用Xbox,我們非常想知道其中的原因。事實(shí)上,如果您使用我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,您可能擁有獨(dú)特的視角,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是極為寶貴的學(xué)習(xí)資源?!?/p>

微軟此舉旨在打破信息壁壘,傾聽(tīng)外部聲音,以推動(dòng)Xbox平臺(tái)的持續(xù)改進(jìn)和發(fā)展。通過(guò)這一系列舉措,微軟展現(xiàn)出了對(duì)游戲開發(fā)社區(qū)的高度重視,以及推動(dòng)Xbox向前發(fā)展的堅(jiān)定決心。

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