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用Blender手搓P(guān)S5 Pro?這波操作太秀了!

   時間:2024-09-29 18:09:37 來源:ITBEAR作者:柳晴雪編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月29日消息,近期,索尼PS5 Pro的發(fā)布在游戲界掀起了軒然大波,盡管其高昂的價格讓不少玩家望而卻步,但若能免費獲得一臺,相信沒有人會拒絕這份厚禮。今天,我們不妨換個思路,不求現(xiàn)成的PS5 Pro,而是學(xué)習(xí)如何在Blender軟件中親手打造一個PS5 Pro的三維模型。

要自制PS5 Pro模型,首先需要詳細(xì)觀察其官方設(shè)計。整個模型分為四個主要部分:兩側(cè)蓋板、主體、散熱柵格和底座。我們從視覺效果最顯著、設(shè)計最復(fù)雜的兩側(cè)蓋板開始著手。

PS5 Pro的側(cè)蓋板表面看似復(fù)雜,實則是一個四角帶有圓弧的長方形。在Blender中,我們可以先創(chuàng)建一個平面,然后在編輯模式下添加多個細(xì)分,或使用“簡單”模式的表面細(xì)分修改器,接著為四個角添加倒角效果。

為了打造出側(cè)蓋板的不規(guī)則凹凸效果,我們可以使用“晶格”修改器。先新建一個晶格,調(diào)整其尺寸與側(cè)蓋板相近,然后設(shè)置晶格的U和W方向分辨率為6。將晶格應(yīng)用于蓋板模型,通過調(diào)整晶格的頂點來使側(cè)蓋板變形。這種方法直觀且易于調(diào)整,完成后添加“實體化”修改器增加厚度。

接下來,制作PS5 Pro標(biāo)志性的“三條杠”裝飾條。這三條杠由三個三角錐體構(gòu)成。我們先創(chuàng)建一條曲線路徑,復(fù)制兩條以形成三角錐柱體的形態(tài)。然后新建一個三角形的曲線模型,調(diào)整其形狀后設(shè)定為曲線的倒角形態(tài),并勾選“填充封蓋”。

將三角錐體放置到側(cè)蓋的對應(yīng)位置,并刪除該位置的側(cè)蓋模型。新建一個立方體,旋轉(zhuǎn)一定角度后與側(cè)蓋重疊,高度與三條三角錐相同。為側(cè)蓋添加“布爾”修改器,選擇“差值”模式,目標(biāo)為新建的立方體,從而在側(cè)蓋上切出縫隙容納三角錐。接著,新建兩個立方體放在側(cè)蓋的前后兩端,為三角錐添加布爾修改器,以切平兩端。

最后一步是為側(cè)蓋貼上PS標(biāo)簽。下載一張PS標(biāo)簽的圖片,切成帶透明度的PNG圖片后導(dǎo)入Blender。在Cycles渲染器下,為標(biāo)簽添加多次細(xì)分,然后使用“縮裹”修改器將其“投影”到側(cè)蓋上,實現(xiàn)絲滑貼附的效果。

接下來,制作PS5 Pro的主體部分。主體是一個黑色立方體,但需要將所有邊緣做凸起和倒角處理。新建立方體后,添加“鏡像修改器”和“表面細(xì)分”修改器,刪除加載兩面鏡像之中的面,全選最邊緣的邊進(jìn)行倒角處理,最后應(yīng)用“自動平滑著色”。

最后,設(shè)計豎放底座。PS5 Pro的豎放底座外露部分只有一個金屬圓圈??梢允褂镁W(wǎng)格模型的“環(huán)體”制作,或用曲線圓環(huán)結(jié)合倒角實現(xiàn)。完成這一步后,一個親手制作的PS5 Pro模型就誕生了。

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