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IGN年度游戲投票風(fēng)波揭秘:網(wǎng)友熱議背后勢(shì)力動(dòng)作頻頻

   時(shí)間:2024-09-28 13:10:30 來(lái)源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】9月28日消息,在IGN年度游戲投票中,《黑神話(huà):悟空》再次登頂,盡管該游戲近期面臨了不少負(fù)面評(píng)價(jià)。根據(jù)投票頁(yè)面數(shù)據(jù),《黑神話(huà):悟空》以高達(dá)76.2%的支持率穩(wěn)居榜首,超過(guò)了《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》與《最終幻想7:重生》等其他優(yōu)秀作品。

然而,這款深受玩家喜愛(ài)的游戲卻陷入了一場(chǎng)輿論風(fēng)波。有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),投票過(guò)程中出現(xiàn)了異常,短時(shí)間內(nèi)竟有1000次PK操作,且這一情況發(fā)生在美國(guó)凌晨時(shí)段。同時(shí),IGN在社交媒體上的推文也引發(fā)了爭(zhēng)議,其在提及排名前五的游戲時(shí),唯獨(dú)漏掉了《黑神話(huà):悟空》。另一游戲評(píng)論網(wǎng)站metacritic也出現(xiàn)了大量給該游戲打0分的情況,這不禁讓人懷疑背后是否有人為操縱。

業(yè)界專(zhuān)家指出,這一系列事件反映出某些人對(duì)非西方文化產(chǎn)品在國(guó)際市場(chǎng)上取得成功的焦慮。他們?cè)噲D通過(guò)操縱輿論來(lái)打壓中國(guó)文化產(chǎn)品,但這種做法顯然無(wú)法改變《黑神話(huà):悟空》在玩家心中的地位。

據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話(huà):悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已突破2090萬(wàn)套,累計(jì)收入更是超過(guò)了10億美元。這一驕人成績(jī)不僅證明了該游戲的品質(zhì)與受歡迎程度,也為中國(guó)文化產(chǎn)品在國(guó)際市場(chǎng)上樹(shù)立了良好形象。

隨著中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,越來(lái)越多的優(yōu)秀作品開(kāi)始走向世界舞臺(tái)。面對(duì)外界的質(zhì)疑與挑戰(zhàn),我們應(yīng)該更加堅(jiān)定文化自信,用實(shí)力說(shuō)話(huà),讓優(yōu)秀的中國(guó)文化產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)綻放光彩。

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