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亞冠電競聯(lián)賽發(fā)布,能否成為亞洲頂級電競賽事?

   時間:2024-09-25 15:26:58 來源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月25日消息,亞洲電子競技領域迎來全新盛事,英雄體育VSPO宣布正式推出電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽(Esports Asian Champions League,簡稱:ACL),標志著亞洲首個國際綜合性電競賽事的誕生。

據(jù)透露,ACL有望成為亞洲范圍內(nèi)規(guī)格最高、規(guī)模最為龐大的國際性綜合電競賽事。賽事的舉辦周期將依據(jù)參與俱樂部所參加項目的數(shù)量靈活調(diào)整,而首屆ACL賽事最早有望在今年第四季度拉開帷幕。

據(jù)ITBEAR了解,首屆ACL賽事的運營將由英雄體育VSPO全新組建的亞洲冠軍聯(lián)賽基金會負責。其中,英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事王忻晹將出任ACL CEO兼品牌負責人,而另一位聯(lián)合創(chuàng)始人兼內(nèi)容事業(yè)群總裁謝帆則擔任ACL主席。此外,ACL還將作為電競世界杯(EWC)的合作伙伴,費薩爾王子榮幸地被任命為ACL名譽主席。

發(fā)布會上透露,英雄體育VSPO正與電競世界杯(EWC)方面就參賽游戲的篩選以及2025年EWC資格賽的銜接進行深入討論。王忻晹表示,ACL計劃在未來六個月內(nèi)覆蓋7至10個游戲項目,為觀眾制作超過3億分鐘的電競內(nèi)容,旨在進一步整合亞洲地區(qū)目前相對分散的電競體系,推動電子競技的標準化和國際化進程。英雄體育方面還透露,除了與各方洽談具體的賽事內(nèi)容,他們還致力于幫助亞洲各參賽國鋪設包括直轉播、比賽場館在內(nèi)的電競基礎設施。

首屆ACL賽事計劃在多個亞洲核心國家及地區(qū)設立“Skyring”電子競技場,打造高精度、跨地區(qū)、變革性的XR游戲競技區(qū),為不同國家的電競選手提供云端競賽的可能。此外,ACL賽事還將首次實現(xiàn)舞臺完全數(shù)字化構建。為了貼近電子競技的全民屬性,ACL還將提供不同類型的開放資格賽,為非職業(yè)選手提供透明的機會,并通過專業(yè)選拔,為有實力的“草根”選手打造專屬晉升通道。

英雄體育作為一家業(yè)務覆蓋亞洲、歐洲、美洲等多個國家的電競企業(yè),每年共組織8000余場電競賽事。此前,該公司已成功承辦首屆奧林匹克電競周全品類比賽直轉播,并完成杭州亞運會電子競技項目全品類比賽的國際公共信號制作。今年7月,我國在國際標準化組織(ISO)成功發(fā)起成立電子競技工作組,其中英雄體育VSPO牽頭立項了一項電子競技國際標準,該項目于今年4月在ISO/TC83正式通過立項投票。

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