【ITBEAR】9月24日消息,即將于9月26日發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》為玩家?guī)砹饲八从械摹皬?fù)制”系統(tǒng)體驗。然而,鮮為人知的是,這款游戲最初的開發(fā)方向竟是讓玩家親自打造迷宮!
據(jù)ITBEAR了解,開發(fā)團隊的成員,包括Grezzo導(dǎo)演寺田聰、任天堂導(dǎo)演佐野智美以及系列制作人青沼英二,在近日的采訪中透露了這一驚人消息。寺田聰表示,在游戲開發(fā)的早期階段,他們探索了多種玩法,其中一種便是允許玩家利用“復(fù)制粘貼”功能,如復(fù)制門和燭臺等物體,來創(chuàng)造個性化的迷宮。這一想法在初期被稱為“編輯地牢”,旨在讓玩家能夠塑造屬于自己的《塞爾達(dá)傳說》游戲體驗。
青沼英二進一步分享,他親自試玩了這個功能后,萌生了一個新想法:玩家可以將復(fù)制粘貼的物品布置在游戲場景中,并利用它們來對抗敵人,這將為游戲增添更多樂趣。這便是“復(fù)制”玩法的最初構(gòu)想。
青沼英二解釋說,團隊花費了近一年的時間來開發(fā)“編輯地牢”功能,但他始終堅信“復(fù)制”系統(tǒng)更適合這款游戲。他認(rèn)為,只有通過實際驗證功能和感覺,才能真正看到想法轉(zhuǎn)化為可靠游戲玩法的潛力。因此,他希望團隊先嘗試制作“編輯地牢”,以此為基礎(chǔ)進行進一步的探索和完善。
最終,青沼英二的堅持獲得了回報。他們將“編輯地牢”功能巧妙地轉(zhuǎn)變?yōu)椤皬?fù)制”系統(tǒng),為《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》帶來了煥然一新的游戲體驗。如果這款游戲真的實現(xiàn)了自建迷宮的功能,或許它的名字就會如同玩笑般變?yōu)椤度麪栠_(dá)傳說創(chuàng)造家》了吧?
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