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《賽博朋克2077》AMD FSR 3測試竟如此失望?性能提升不及預(yù)期!

   時間:2024-09-16 07:19:17 來源:ITBEAR作者:江紫萱編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月16日消息,近日,CD Projekt Red在其大作《賽博朋克2077》中引入了AMD的FSR 3技術(shù),該技術(shù)以其幀生成功能受到廣泛關(guān)注,尤其對于手持設(shè)備玩家而言,這一更新帶來了顯著的幀率提升。然而,經(jīng)過一系列對比測試后,發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)并非完美無缺。

據(jù)ITBEAR了解,在《賽博朋克2077》中啟用FSR 3后,盡管幀率有了近乎翻倍的提升,但伴隨而來的是圖像質(zhì)量的明顯下降,包括閃爍和模糊貼圖等問題。這些問題在不同硬件平臺上均有所體現(xiàn),無論是在Steam Deck還是高端顯卡如RTX 3080上。

Steam Deck Gaming頻道對《賽博朋克2077》的2.13補(bǔ)丁及FSR 3進(jìn)行了詳盡測試。結(jié)果顯示,在Steam Deck上,使用FSR 3與幀生成功能后,游戲幀率從原先的30-35fps提升至45-55fps。然而,測試中也觀察到,地圖上的不同區(qū)域?qū)SR 3的反應(yīng)存在差異,城市環(huán)境中的視覺偽影相對較少。

此外,MxBenchmarkPC也分別使用GTX 1650和RTX 3080對FSR 3進(jìn)行了測試。在GTX 1650上,啟用FSR 3后,游戲幀率大幅提升至60-85fps,但同樣伴隨著圖像質(zhì)量的下降。RTX 3080在1440p分辨率下使用FSR 3和幀生成功能也達(dá)到了約71-75fps的幀率,但反光表面和樹葉上出現(xiàn)了閃爍現(xiàn)象。

值得注意的是,盡管FSR 3帶來了性能上的提升,但在某些情況下,使用Nvidia的DLSS技術(shù)能夠達(dá)到類似的幀率,并且畫質(zhì)表現(xiàn)更佳。這使得FSR 3在面對英偉達(dá)硬件用戶時面臨一定的競爭壓力。

除了圖像質(zhì)量問題外,Steam Deck Gaming還發(fā)現(xiàn)了與游戲中車輛使用相關(guān)的Bug。目前尚不清楚CDPR是否有計劃將FSR 3升級至最新版本FSR 3.1,該版本據(jù)稱在視覺和性能上都有所改進(jìn)。

總體而言,F(xiàn)SR 3在《賽博朋克2077》中的應(yīng)用雖然帶來了顯著的性能提升,但同時也伴隨著圖像質(zhì)量的犧牲。對于追求高幀率的玩家來說,這或許是一個可接受的權(quán)衡;然而,對于注重圖像質(zhì)量的玩家而言,這項(xiàng)技術(shù)可能仍需進(jìn)一步的優(yōu)化和完善。

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