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Meta發(fā)布全新跨平臺庫IGL,提升游戲畫面一致性

   時(shí)間:2023-07-11 12:16:30 來源:ITBEAR編輯:茹茹 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR科技資訊】7月11日消息,meta公司最近發(fā)布了一款名為中間圖形庫(IGL)的跨平臺庫,旨在改善跨平臺游戲在不同GPU上的渲染一致性。該庫提供了一個(gè)統(tǒng)一的低級接口,將常見的GPU功能封裝在其中,可在除了Direct3D之外的各種圖形后端上運(yùn)行,包括metal 2+、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1+、OpenGL ES 2.0+、Vulkan 1.1+和WebGL 2。

據(jù)ITBEAR科技資訊了解,該跨平臺庫的推出旨在解決跨平臺游戲在不同GPU上渲染表現(xiàn)的一致性問題。目前,開發(fā)人員在開發(fā)跨平臺游戲時(shí)常常面臨不同圖形后端的差異,導(dǎo)致游戲在不同平臺上的畫面效果不盡相同。IGL提供了一個(gè)統(tǒng)一的接口,使開發(fā)人員能夠以更簡單的方式處理不同圖形后端的差異,從而提高游戲畫面在不同平臺上的表現(xiàn)一致性。

這個(gè)中間圖形庫支持的平臺范圍廣泛,從macOS和iOS到Windows、Android和Linux都可使用。游戲開發(fā)人員可以在這些不同的平臺上使用相同的接口來進(jìn)行渲染,無需為每個(gè)平臺單獨(dú)編寫渲染代碼,從而簡化了開發(fā)流程并提高了效率。

通過提供一個(gè)跨平臺的解決方案,meta公司希望為開發(fā)人員提供更多便利,使他們能夠更好地處理跨平臺游戲的渲染問題。該公司已經(jīng)在MIT許可下開源了IGL庫代碼,任何有興趣的開發(fā)人員都可以在GitHub上查看并使用該庫。

IGL的發(fā)布對于跨平臺游戲開發(fā)領(lǐng)域來說是一個(gè)積極的進(jìn)展,它有望幫助開發(fā)人員更好地實(shí)現(xiàn)游戲畫面的一致性,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。隨著該庫的廣泛應(yīng)用和不斷改進(jìn),我們有理由期待未來跨平臺游戲在不同平臺上的表現(xiàn)將更加統(tǒng)一。

標(biāo)簽: Meta
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