整整一年前的今天,AMD正式推出了FSR超分辨率技術(shù),隨后開(kāi)放源代碼,目前已經(jīng)獲得超過(guò)110款游戲的支持。
今年3月份,AMD宣布了全新的第二代FSR 2.0,改用時(shí)間縮放算法,5月份正式解禁,今天也兌現(xiàn)了開(kāi)源的承諾!
目前,F(xiàn)SR 2.0的源代碼和相關(guān)資源已經(jīng)完全公布在了GPUOpen網(wǎng)站上,包括API、C++/HLSL源代碼、Cauldron示例、文檔等等。
基于MIT授權(quán)協(xié)議,任何開(kāi)發(fā)者都可以查看、使用,AMD也會(huì)不斷更新。
FSR 2.0不但支持AMD自家顯卡,還支持NVIDIA、Intel顯卡。
API支持DX12、Vulkan,很快還會(huì)放出支持虛幻引擎4.26/4.27、虛幻引擎5的插件;Xbox主機(jī)開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)Xbox游戲開(kāi)發(fā)條件獲取;DX11開(kāi)發(fā)者可以聯(lián)系A(chǔ)MD獲取相關(guān)資源。
目前,FSR 2.0已經(jīng)獲得24款游戲的支持,已經(jīng)更新實(shí)現(xiàn)的有《死亡循環(huán)》、《模擬農(nóng)場(chǎng)22》、《戰(zhàn)神》。
順帶一提,F(xiàn)SR 1.0還會(huì)繼續(xù)發(fā)展,不會(huì)終止。
原生畫(huà)面
FSR 2.0質(zhì)量模式