一直以來(lái),Mac都不是游玩游戲的好選擇,這不僅與macOS的生態(tài)有關(guān),也與處理器的性能存在一定關(guān)系。
不過(guò),目前蘋果推出了一項(xiàng)名叫metalFX的圖形處理技術(shù),有望解決這一問(wèn)題。
根據(jù)蘋果在開(kāi)發(fā)者文件中的描述,metalFX是一種“時(shí)間重建系統(tǒng)”,能夠通過(guò)提升低分辨率圖形清晰度的方式,幫助游戲更為流暢的運(yùn)行。
同時(shí),借助另一個(gè)API,該技術(shù)換能夠直接從GPU加載密集型資源,效率更高。
從描述來(lái)看,metalFX應(yīng)當(dāng)是蘋果對(duì)標(biāo)NVIDIA DLSS或AMD FPS 2.0的圖形處理技術(shù),這意味著開(kāi)發(fā)者將能夠更輕松的將大體量的作品搬上Mac。
目前,這一技術(shù)已經(jīng)在兩款游戲上獲得了使用,他們分別是Hello Games開(kāi)發(fā)的《無(wú)人深空》和卡普空開(kāi)發(fā)的《生化危機(jī)8:村莊》。
待這兩款游戲正式登陸macOS,用戶就能夠一睹metalFX技術(shù)的實(shí)際表現(xiàn)。