谷歌似乎已經(jīng)找到在自家云游戲平臺 Stadia 上運行 Windows 游戲的解決方案,谷歌計劃在下周 3 月 15 日舉行的 Google for Games 開發(fā)者峰會上詳細介紹其用于 Linux 的 Windows“模擬器”。
有 Reddit 用戶在峰會上發(fā)現(xiàn)了一個會議,將詳細介紹“如何從頭開始為 Linux 編寫一個 Windows 模擬器”。該會議將由谷歌 Stadia 移植平臺團隊的 Marcin Undak 主持,將“詳細介紹谷歌在 Stadia 上運行未經(jīng)修改的 Windows 游戲的解決方案背后的技術(shù)”??磥恚雀枰呀?jīng)為 Linux 建立了自己的 Windows 模擬器,以幫助開發(fā)者將游戲移植到服務(wù)中,而不必為 Linux 修改游戲。
這可能為將來有更多的游戲進入 Stadia 打開大門。三年前,當谷歌首次發(fā)布 Stadia 時,該服務(wù)的服務(wù)器硬件都運行在 Linux 上,這意味著游戲開發(fā)者必須將他們的游戲移植到 Stadia。谷歌與虛幻和 Unity 公司合作,但對于開發(fā)者來說,要把游戲移植到 Stadia 上,仍然需要做一些額外的工作。
現(xiàn)在看來谷歌已經(jīng)找到了一個解決方案來消除這些工作,并允許 Windows 游戲未經(jīng)修改運行在 Stadia 上。谷歌是通過模擬器的方法,但更有可能的是,該公司已經(jīng)建立了一個能夠運行 Windows 應(yīng)用程序的兼容層,而不必直接模擬,這樣會使性能下降。
Valve 就創(chuàng)建了自家的 Proton 兼容層,通過使用修改后的 Wine 版本,允許 Windows 游戲在 Linux 上運行。
在將未經(jīng)修改的 Windows 游戲帶入游戲流服務(wù)方面,谷歌可能不是唯一的一家。亞馬遜的 Luna 游戲流媒體服務(wù)目前是由 Windows 驅(qū)動的,但該公司一直在努力雇用有 Proton 工作經(jīng)驗的開發(fā)者。
谷歌的計劃現(xiàn)在還不是很清晰,我們將在下周了解到更多關(guān)于其在 Stadia 上的 Windows 游戲的情況,Google for Games 開發(fā)者峰會于 3 月 15 日拉開帷幕。