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谷歌暗示云游戲平臺(tái) Stadia 將能運(yùn)行 Windows 游戲

   時(shí)間:2022-03-10 11:52:57 來(lái)源:IT之家作者:遠(yuǎn)洋編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

谷歌似乎已經(jīng)找到在自家云游戲平臺(tái) Stadia 上運(yùn)行 Windows 游戲的解決方案,谷歌計(jì)劃在下周 3 月 15 日舉行的 Google for Games 開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上詳細(xì)介紹其用于 Linux 的 Windows“模擬器”。

有 Reddit 用戶在峰會(huì)上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)會(huì)議,將詳細(xì)介紹“如何從頭開(kāi)始為 Linux 編寫(xiě)一個(gè) Windows 模擬器”。該會(huì)議將由谷歌 Stadia 移植平臺(tái)團(tuán)隊(duì)的 Marcin Undak 主持,將“詳細(xì)介紹谷歌在 Stadia 上運(yùn)行未經(jīng)修改的 Windows 游戲的解決方案背后的技術(shù)”??磥?lái),谷歌已經(jīng)為 Linux 建立了自己的 Windows 模擬器,以幫助開(kāi)發(fā)者將游戲移植到服務(wù)中,而不必為 Linux 修改游戲。

這可能為將來(lái)有更多的游戲進(jìn)入 Stadia 打開(kāi)大門(mén)。三年前,當(dāng)谷歌首次發(fā)布 Stadia 時(shí),該服務(wù)的服務(wù)器硬件都運(yùn)行在 Linux 上,這意味著游戲開(kāi)發(fā)者必須將他們的游戲移植到 Stadia。谷歌與虛幻和 Unity 公司合作,但對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),要把游戲移植到 Stadia 上,仍然需要做一些額外的工作。

現(xiàn)在看來(lái)谷歌已經(jīng)找到了一個(gè)解決方案來(lái)消除這些工作,并允許 Windows 游戲未經(jīng)修改運(yùn)行在 Stadia 上。谷歌是通過(guò)模擬器的方法,但更有可能的是,該公司已經(jīng)建立了一個(gè)能夠運(yùn)行 Windows 應(yīng)用程序的兼容層,而不必直接模擬,這樣會(huì)使性能下降。

Valve 就創(chuàng)建了自家的 Proton 兼容層,通過(guò)使用修改后的 Wine 版本,允許 Windows 游戲在 Linux 上運(yùn)行。

在將未經(jīng)修改的 Windows 游戲帶入游戲流服務(wù)方面,谷歌可能不是唯一的一家。亞馬遜的 Luna 游戲流媒體服務(wù)目前是由 Windows 驅(qū)動(dòng)的,但該公司一直在努力雇用有 Proton 工作經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者。

谷歌的計(jì)劃現(xiàn)在還不是很清晰,我們將在下周了解到更多關(guān)于其在 Stadia 上的 Windows 游戲的情況,Google for Games 開(kāi)發(fā)者峰會(huì)于 3 月 15 日拉開(kāi)帷幕。

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