ITBear旗下自媒體矩陣:

TrendForce:元宇宙帶動(dòng) VR 應(yīng)用內(nèi)容,預(yù)計(jì) 2025 年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá) 83 億美元

   時(shí)間:2021-12-08 16:19:29 來(lái)源:IT之家作者:長(zhǎng)河編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

12 月 8 日消息,今日,TrendForce 集邦咨詢(xún)發(fā)布報(bào)告稱(chēng),隨著元宇宙的話(huà)題迅速增溫,以及 UGC(用戶(hù)生成內(nèi)容)受到關(guān)注,再加上 AR / VR 設(shè)備的出貨量增長(zhǎng)加速,將帶動(dòng)市場(chǎng)創(chuàng)造更多虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用內(nèi)容。

報(bào)告預(yù)計(jì),2021 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將達(dá) 21.6 億美元,至 2025 將達(dá) 83.1 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為 40%。其中最主要的應(yīng)用內(nèi)容仍以游戲娛樂(lè)、影視、社群互動(dòng)為主。

此外,IDC 上月發(fā)布的一份報(bào)告指出,預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場(chǎng)約為 185 億美元。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類(lèi)資訊
全站最新
熱門(mén)內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開(kāi)放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version