11 月 8 日消息,索尼最近一項(xiàng)新專利表明,索尼可能正在為旗下游戲主機(jī) PS5 和 VR 開發(fā)一種用于實(shí)時(shí)圖像增強(qiáng)的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),用來在不降低游戲性能的前提下提升畫面分辨率。
The Gamer 表示索尼這次的新專利有些類似英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)(DLSS),因?yàn)閮烧叩淖饔脴O為類似。英偉達(dá)的 DLSS 技術(shù)允許計(jì)算機(jī)運(yùn)行游戲時(shí)采用正常的分辨率去渲染原始畫面并以更高的分辨率輸出游戲畫面,理想狀態(tài)下可以在幾乎不犧牲性能的情況下去提高游戲的分辨率。例如畫面輸出的效果是 4K 級(jí)別的分辨率效果,但實(shí)際上游戲畫面正在以 1080P 分辨率運(yùn)行。
這次索尼的專利是在今年 4 月份提交的,索尼在上個(gè)月對(duì)外宣布了該技術(shù),稱其機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)可以創(chuàng)建特定圖像的“遮罩”,用來隱藏、填補(bǔ)缺失或損壞數(shù)據(jù)留下的空白。從本質(zhì)上講,這將可以在不犧牲性能的情況下實(shí)現(xiàn)游戲換面的實(shí)時(shí)放大,因?yàn)樵摷夹g(shù)對(duì)硬件的負(fù)擔(dān)更小。
在該專利中還多次提到虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),索尼表示該技術(shù)對(duì)于向 VR 頭顯提供高質(zhì)量的畫面至關(guān)重要。值得注意的是,現(xiàn)階段 PSVR 頭盔的分辨率還比較低。索尼表示該專利可以“在最需要的地方不犧牲圖像質(zhì)量,以保持用戶的舒適感和沉浸感”,可以能以為專門為 PS5 打造的下一代 PSVR,可以為玩家提供更好的視覺感受。
The Gamer 還表示隨著技術(shù)的進(jìn)步,可以預(yù)測(cè)會(huì)有更多的 8K 電視進(jìn)入主流市場(chǎng),并認(rèn)為該項(xiàng)技術(shù)也可以用來將游戲畫面提升到 8K 分辨率。
該專利的作者,索尼高級(jí)首席工程師 Andy Bigos,其領(lǐng)英的個(gè)人自述為 "致力于將機(jī)器學(xué)習(xí)和神經(jīng)渲染技術(shù)應(yīng)用于 PlayStation 5",其領(lǐng)英上的經(jīng)驗(yàn)描述為:“近期,我?guī)ь^開展了使用神經(jīng)渲染來增強(qiáng)傳統(tǒng)渲染方法的研究,這項(xiàng)技術(shù)是為 PlayStation 5 打造的。”