Intel近年來發(fā)力GPU業(yè)務(wù),除了前AMD RTG圖形部門老大Raja Koduri之外,這幾年也挖了不少高級人才?,F(xiàn)在GPU資深人才Anton Kaplanyan也加入了Intel了,擔(dān)任圖形研發(fā)部門的副總裁,為Xe GPU開發(fā)新技術(shù)。
在進入Intel之前,Anton Kaplanyan擔(dān)任Facebook的首席科學(xué)家,從事超級神經(jīng)采樣方面的研究,多年來都是在研發(fā)計算機圖形學(xué),涉及神經(jīng)渲染、游戲引擎等等。
不過他最引人注目的從業(yè)經(jīng)歷是在NVIDIA,2015年到2017年工作了2年2個月。
雖然在職時間不長,但Anton Kaplanyan在NVIDIA期間主要從事光追、降噪及縮放方面的技術(shù),期間發(fā)表過神經(jīng)超級采樣的論文,奠定了NVIDIA的DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣的基礎(chǔ)。
Anton Kaplanya博士研究就是光傳輸模擬方面的,還曾經(jīng)在Cryket研究游戲技術(shù),可以說理論及實戰(zhàn)經(jīng)驗都很豐富,在光追及神經(jīng)采樣方面功績卓著,加入Intel之后顯然也會繼續(xù)從事類似的工作,Intel的Xe架構(gòu)以后也會有類似DLSS的技術(shù),畢竟AMD這邊也有FSR技術(shù),就差I(lǐng)ntel那邊了。