Intel近年來(lái)發(fā)力GPU業(yè)務(wù),除了前AMD RTG圖形部門老大Raja Koduri之外,這幾年也挖了不少高級(jí)人才?,F(xiàn)在GPU資深人才Anton Kaplanyan也加入了Intel了,擔(dān)任圖形研發(fā)部門的副總裁,為Xe GPU開發(fā)新技術(shù)。
在進(jìn)入Intel之前,Anton Kaplanyan擔(dān)任Facebook的首席科學(xué)家,從事超級(jí)神經(jīng)采樣方面的研究,多年來(lái)都是在研發(fā)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),涉及神經(jīng)渲染、游戲引擎等等。
不過(guò)他最引人注目的從業(yè)經(jīng)歷是在NVIDIA,2015年到2017年工作了2年2個(gè)月。
雖然在職時(shí)間不長(zhǎng),但Anton Kaplanyan在NVIDIA期間主要從事光追、降噪及縮放方面的技術(shù),期間發(fā)表過(guò)神經(jīng)超級(jí)采樣的論文,奠定了NVIDIA的DLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣的基礎(chǔ)。
Anton Kaplanya博士研究就是光傳輸模擬方面的,還曾經(jīng)在Cryket研究游戲技術(shù),可以說(shuō)理論及實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)都很豐富,在光追及神經(jīng)采樣方面功績(jī)卓著,加入Intel之后顯然也會(huì)繼續(xù)從事類似的工作,Intel的Xe架構(gòu)以后也會(huì)有類似DLSS的技術(shù),畢竟AMD這邊也有FSR技術(shù),就差I(lǐng)ntel那邊了。