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虛幻引擎 5 將帶來(lái) TSR 超采樣技術(shù):與 AMD 合作開(kāi)發(fā),類似 DLSS

   時(shí)間:2021-05-27 10:00:41 來(lái)源:IT之家作者:信鴿編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

5 月 27 日消息 Epic 公司推出的虛幻引擎 5 目前已經(jīng)開(kāi)啟搶先體驗(yàn)計(jì)劃,在其官網(wǎng)可以報(bào)名。這一版本將帶來(lái) Nanite 虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng)、Lumen 全動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù)以及更高效的 3D 游戲開(kāi)發(fā)工具。

除此之外,虛幻引擎 5 將帶來(lái) Temporal Super Resolution(TSR)超采樣技術(shù),能夠?qū)⒌头直媛视螒虍嬅鏀U(kuò)展至高分辨率,類似英偉達(dá)的 DLSS。這種技術(shù)可以減輕顯卡的壓力,提升 2K、4K 分辨率下的游戲幀率。

外媒 VideoCardz 表示,盡管 Epic 公司沒(méi)有透露消息,但是 AMD 官方卻首先在其官方博客表示,TSR 技術(shù)是 AMD 與 Epic 聯(lián)合開(kāi)發(fā)的,不僅適用于 AMD Radeon 游戲顯卡,還支持搭載 AMD 芯片的索尼 PS5 、微軟 Xbox Series X/S 游戲主機(jī)。不過(guò),TSR 技術(shù)與 AMD 自己的 FSR 技術(shù)并不相同。

Epic 公司表示,Temporal Super Resolution 技術(shù)是虛幻引擎 4 TemporalAA 的升級(jí)版,有以下特征:

在 1080P 分辨率下輸出 4K 畫面,與原生 4K 畫質(zhì)接近,從而提供更高的幀率表現(xiàn)。

減少高頻背景畫面下的重影現(xiàn)象

減少在復(fù)雜幾何體上的閃爍現(xiàn)象

可以在任何支持 Shader Model 5 的硬件上運(yùn)行,支持 D3D11、D3D12、Vulkan、PS5、XSX。

專門為 PS5、XSX 的 GPU 架構(gòu)優(yōu)化了著色器

在虛幻引擎 5 預(yù)覽版中,TSR 技術(shù)會(huì)默認(rèn)開(kāi)啟

虛幻引擎 5 的源代碼已經(jīng)上傳至 GitHub,正式版將于 2022 年發(fā)布,《地獄之刃 2》《Everwild》《黑神話:悟空》《指環(huán)王:咕?!返扔螒虼笞骶鶎⒉捎眠@個(gè)引擎進(jìn)行制作。

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