ITBear旗下自媒體矩陣:

Unity 引擎將原生支持英偉達(dá) DLSS 技術(shù)

   時(shí)間:2021-04-16 13:55:23 來(lái)源:IT之家編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

4 月 16 日消息 今年早些時(shí)候,虛幻引擎宣布將以插件形式支持英偉達(dá) DLSS 技術(shù)。近日,作為老對(duì)手的 Unity 引擎,也決定加入原生 DLSS 支持。

在英偉達(dá)開(kāi)發(fā)論壇的一篇博客中,英偉達(dá)官方宣布,將在年底的 Unity 2021.2 版本中原生支持 DLSS 技術(shù)。

官方表示,DLSS 技術(shù)基于深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的 AI 渲染,有助于改善光線(xiàn)追蹤和分辨率,能為游戲生成更精美清晰的畫(huà)面,在 RTX 系列顯卡上開(kāi)啟可以大幅提升高分辨率游戲的幀數(shù)表現(xiàn)。

此前有消息稱(chēng)任天堂新款 Switch 主機(jī)也將支持英偉達(dá) DLSS 技術(shù),不過(guò)尚未得到官方證實(shí)。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類(lèi)資訊
全站最新
熱門(mén)內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開(kāi)放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version