4 月 16 日消息 今年早些時(shí)候,虛幻引擎宣布將以插件形式支持英偉達(dá) DLSS 技術(shù)。近日,作為老對(duì)手的 Unity 引擎,也決定加入原生 DLSS 支持。
在英偉達(dá)開(kāi)發(fā)論壇的一篇博客中,英偉達(dá)官方宣布,將在年底的 Unity 2021.2 版本中原生支持 DLSS 技術(shù)。
官方表示,DLSS 技術(shù)基于深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的 AI 渲染,有助于改善光線(xiàn)追蹤和分辨率,能為游戲生成更精美清晰的畫(huà)面,在 RTX 系列顯卡上開(kāi)啟可以大幅提升高分辨率游戲的幀數(shù)表現(xiàn)。
此前有消息稱(chēng)任天堂新款 Switch 主機(jī)也將支持英偉達(dá) DLSS 技術(shù),不過(guò)尚未得到官方證實(shí)。