AMD這個(gè)下半年推出的Radeon RX 6000系列顯卡,讓他們重回高端旗艦卡的行列,基于RDNA 2架構(gòu)帶來了優(yōu)秀能耗比,在傳統(tǒng)的光柵化游戲中已經(jīng)可以超越老對(duì)手,并且也有了硬件的光線追蹤運(yùn)算,一切看起來都那么的...YES,而且不僅面向游戲玩家,AMD也在創(chuàng)作用途方面,借助從Redeon Pro專業(yè)卡下放的ProRender,RX 6000系列顯卡也可以用于3D渲染工作,最近AMD還更新了ProRender 2.0,加入了對(duì)新卡的硬件光追特性。
AMD的ProRender是一個(gè)渲染器,則3D建模設(shè)計(jì)軟件中建好模型和場(chǎng)景后,用渲染器輸出成最終的圖片或者動(dòng)畫,而現(xiàn)在Cinema4D以及SolidWorks現(xiàn)在是直接內(nèi)置支持,還有Blender、3DS Max以及Maya等軟件中則是以插件的方式調(diào)用。
ProRender過去主要是在AMD的Radeon Pro系列專業(yè)卡上,但后面Radeon VII以及RX 5700系列也可以支持了,AMD宣傳他們這個(gè)渲染器有著準(zhǔn)確的物理效果、可以與CPU協(xié)同工作,渲染準(zhǔn)確和快速,并采用OpneCL和蘋果Metal的標(biāo)準(zhǔn),可以跨平臺(tái)使用,而現(xiàn)新版ProRender 2.0,最主要改進(jìn)是支持了RX 6000系列的硬件光追核心,并帶來AI加速的降噪,以及支持Vulkan API。
為此AMD還讓他們贊助的F1車隊(duì),梅賽德斯-AMG馬來西亞石油隊(duì),提供新戰(zhàn)車W11 EQ Performance的外觀設(shè)計(jì)數(shù)據(jù),交給設(shè)計(jì)公司Pixelary用新版ProRender渲染出新車的海報(bào)照片,展示了RX 6900 XT在搭配新渲染器使用,可以利用上硬件光追特性,以及有準(zhǔn)確的色彩和材質(zhì)表現(xiàn),渲染完成速度也要比之前Radeon VII要快很多。
AMD這次RX 6000系列顯卡有著很強(qiáng)的光柵化處理能力,而且全系都是配備16GB的大容量顯存,所以硬件確實(shí)是挺適合做這類渲染工作的,如果你是買到新卡的幸運(yùn)兒,且想嘗試下這個(gè)ProRender的話,可以點(diǎn)這里。