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AMD表示在研發(fā)類(lèi)DLSS技術(shù) 能顯著提升光追幀數(shù)表現(xiàn)

   時(shí)間:2020-10-29 13:56:48 來(lái)源:3DMGame編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

今天AMD推出了RDNA 2架構(gòu)的的Radeon RX 6000系列顯卡,與英偉達(dá)的RTX 3000系列顯卡展開(kāi)對(duì)決。Radeon RX 6800 XT售價(jià)649美元,性能與RTX 3080對(duì)應(yīng)。Radeon RX 6800售價(jià)579美元,與RTX 2080 Ti或RTX 3070對(duì)應(yīng)。Radeon RX 6900 XT售價(jià)999美元,與RTX 3090對(duì)應(yīng)。Radeon RX 6800XT和RX 6800將于11月18日發(fā)售,6900 XT將于12月8日發(fā)售。

Radeon RX 6000系列顯卡在傳統(tǒng)游戲性能上表現(xiàn)優(yōu)秀,但在光追方面并未透露更多詳情,可能是因?yàn)槿鄙兕?lèi)似于英偉達(dá)的DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)。DLSS是英偉達(dá)的殺手锏,AMD若缺少類(lèi)似技術(shù)對(duì)部分游戲而言是一個(gè)不小的差距。不過(guò)AMD已經(jīng)對(duì)外媒theverge確認(rèn),正在與強(qiáng)力合作伙伴研發(fā)測(cè)試類(lèi)似DLSS的超采樣技術(shù),屆時(shí)還將進(jìn)行開(kāi)源和跨平臺(tái)。

英偉達(dá)的DLSS原理是讓GPU運(yùn)算出低分辨率的游戲畫(huà)面,然后通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)拉伸獲得高分辨率畫(huà)面,大幅提升高分辨率下的光追游戲幀數(shù)。提升幅度依據(jù)設(shè)定的原生分辨率決定,比如從1080P拉伸至4K,或從1440P拉伸至4K,前者的幀數(shù)提升更大,觀感也比后者強(qiáng)些。目前最新版DLSS 2.1已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了4K以下拉伸畫(huà)面比原生畫(huà)面還要出色的效果,而8K的拉伸畫(huà)面暫時(shí)比不上原生效果,但遲早會(huì)趕上并超越。

今日AMD對(duì)外媒theverge確認(rèn),正與強(qiáng)力合作伙伴研發(fā)測(cè)試類(lèi)似的超采樣技術(shù),并會(huì)進(jìn)行開(kāi)源和跨平臺(tái)。但是否也是由機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)驅(qū)動(dòng)就不得而知了。這也意味著擁有RDNA 2 GPU的設(shè)備都可以獲得支持,比如Xbox Series X/S和PS5。不過(guò)可惜的是Radeon RX 6000系列顯卡上市時(shí),該技術(shù)可能無(wú)法達(dá)到最終完成的狀態(tài),將于日后更新。

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