上周,微軟宣布為DirectX 12引入Feature Level 12_2,在加入了以上四項(xiàng)特性的同時(shí),還加入了一些別的小特性,對(duì)D3D12進(jìn)行了一次較大的更新。
新技術(shù)對(duì)Shader Model、資源綁定和保守光柵化等特性的需求,官方將該特性集形容為“huge jump”。所以并不是說(shuō)支持DirectX 12 Ultimate的顯卡就必定支持它,DirectX 12 Ultimate只能算是Feature Level 12_2的一個(gè)子集。
現(xiàn)在已經(jīng)有一些GPU支持到Feature Level 12_2了,主要是基于Turing架構(gòu)的產(chǎn)品,包括RTX 20系和Quadro RTX系列,未來(lái)支持Feature Level 12_2的GPU有AMD的RDNA 2和Intel的獨(dú)立顯卡產(chǎn)品,NVIDIA的Ampere自然會(huì)繼承Turing對(duì)它的支持,另外微軟還表示他們?cè)诤透咄ê献鳎岒旪埰脚_(tái)支持12_2。要讓硬件支持12_2,還需要顯卡驅(qū)動(dòng)方面的配合。
現(xiàn)在,Xbox團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目管理總監(jiān)Jason Ronald近日在推特回答網(wǎng)友提問(wèn)時(shí)透露:Xbox Series X主機(jī)會(huì)支持DirectX 12_2技術(shù)。
從之前微軟官方公布的情況看,Xbox Series X是特殊定制的AMD全新Zen 2處理器以及RDNA 2架構(gòu),所以在DX 12_2技術(shù)上,AMD也勢(shì)必不會(huì)落下。