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掀起家庭影院新風潮 春節(jié)期間京東家用投影儀成交額同比增長超200%

   時間:2020-02-07 17:16:51 來源:鷹眼新聞編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

春節(jié)期間,宅家看電影、玩游戲成為了增添互動趣味的居家休閑娛樂的首選,以游戲機、投影儀為首的“宅經(jīng)濟”在本年春節(jié)檔期間表現(xiàn)十分亮眼。通過與去年春節(jié)京東每日成交額比較可以發(fā)現(xiàn),今年春節(jié)期間各項“宅消費”需求基本均大幅超過去年,游戲設備的需求峰值為去年同期的254%。

從年齡層次來看,26-35歲人群超越去年的16-25歲人群成為游戲與游戲設備的購買主力,同比增長60%,56歲以上人群更是達到同比增長約90%;從人群劃分來看,金融從業(yè)者、白領愛玩游戲的用戶增長較快;從用戶數(shù)量增長來看,游戲與健身基本上呈現(xiàn)反向的增長趨勢,金融從業(yè)者、白領愛玩游戲的用戶增長較快,而公務員、小鎮(zhèn)居民的健身需求增長較快;從地域劃分來看,今年春節(jié)期間在游戲與游戲設備上的消費(成交額)在三、四線城市消費中占比最高,而影音娛樂品類則在六線城市中的消費占比高于其他線級,低線城市均展現(xiàn)強勁消費實力。

臘月三十至正月初六,京東平臺上游戲機品類成交額同比增長超200%,其中Nintendo Switch成交額占比整體近50%,索尼PS4成交額同比增長133%,微軟XBOX成交額同比增長188%;投影機品類成交額同比增長166%,其中家用投影儀成交額同比增長超200%,家用投影Top1單品極米H3銷售額突破千萬,創(chuàng)歷史新高。

如今,游戲群體覆蓋人群越來越廣,不僅是年輕人和電競愛好者,上至家中長輩、下至年幼兒童,都成為了游戲受眾。在春節(jié)宅家期間,游戲機更是成為了家庭聚會、親子互動的最佳選擇,體感游戲、益智游戲、經(jīng)典橫軸闖關、多人配合類游戲等豐富多彩的形式讓“宅家娛樂”不再單調(diào),像Nintendo Switch、索尼PS4、微軟XBOX等人氣游戲機也成為了連起親情的紐帶。

隨著去年12月10日任天堂Switch游戲機首度入華并在京東首發(fā),即刻間便掀起了搶購熱潮,而任天堂最近推出的游戲《健身環(huán)大冒險》主打以游戲闖關形式鍛煉身體,以“宅家養(yǎng)生”的屬性獲得消費者熱捧,從而也帶動了Nintendo Switch在春節(jié)期間的銷量暴增。而像索尼PS4、微軟XBOX也以《死亡擱淺》、《荒野大鏢客》等評分爆表的平臺專屬游戲獲得不少消費者青睞。

除了游戲之外,春節(jié)期間影視娛樂也是闔家歡樂的一大休閑形式。以往,全家人都擠在一臺電視機前,很難讓每個人從不同角度都能享受到最清晰的畫面,有時候一些網(wǎng)劇資源電視上也沒有,難以滿足所有人的觀影需求。為了打造專業(yè)影院級別的視聽盛宴,不少家庭都選擇購買家用投影儀來開啟“家庭影院”,讓一家老小歡聚一堂,感受高清投影大屏、立體環(huán)繞音箱帶來的至尊體驗。因此,春節(jié)期間京東平臺上家用投影儀成交額實現(xiàn)同比超200%的暴增,最受歡迎的極米H3投影機更是突破千萬銷售額。

新春佳節(jié),貴在團圓,在京東電腦數(shù)碼萬千好物的加持下,“宅經(jīng)濟”迎來了新一輪的暴增。通過游戲機和家用投影儀,消費者們足不出戶也能玩得出彩,用“游戲養(yǎng)生”、“家庭影院”全方位開啟居家娛樂休閑新方式。

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