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面對華為VR Glass,3Glasses X1如何突圍?

   時(shí)間:2020-01-14 13:31:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

經(jīng)常會遇到這樣的疑問,相對于海外,國內(nèi)的科技巨頭似乎對于VR、AR并不是特別熱情。只是這個(gè)現(xiàn)狀在2019年發(fā)生了一些變化。

在回答本文標(biāo)題這個(gè)問題之前,我想先談?wù)剟?chuàng)業(yè)公司的心理?;蛟S他們一直處于一邊戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地?fù)?dān)心巨頭入局,另一方面又期盼巨頭進(jìn)來將市場盤子做大的矛盾心理中吧。

國內(nèi)科技巨頭入局成必然

即使國內(nèi)各地區(qū)政府頒布了諸多VR/AR發(fā)展相關(guān)政策,海外索尼、谷歌、Facebook、微軟也如火如荼布局,國內(nèi)科技巨頭依舊“不動如山”。

在此之前,華為、小米在VR硬件上“小試牛刀”,似乎意在試探市場,卻總有種“不得勁”的感覺。

國內(nèi)巨頭無動于衷的同時(shí),海外產(chǎn)品進(jìn)中國又頻頻遭遇坎坷,仿佛“水土不服”一般,難以成器。

中國的VR、AR市場靠創(chuàng)業(yè)公司撐起了一片天。

細(xì)數(shù)下來,國內(nèi)硬件公司除了HTC Vive是有資本有渠道的大廠之外,VR公司如3Glasses、Pico、大朋、Idealens、蟻視,AR公司如影創(chuàng)科技、nreal、太平洋未來科技、亮風(fēng)臺等幾乎全都是創(chuàng)業(yè)公司。

雖然Oculus也是寥寥數(shù)人創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)起家,但如果沒有Facebook作為后盾,也難以發(fā)展到目前的體量,或許也就沒有這一輪VR熱潮了。

VR、AR被稱為下一代計(jì)算平臺,承載著如此重負(fù)的新技術(shù)和硬件,如果僅憑創(chuàng)業(yè)公司,或許再怎么掙扎努力終究只能掀起一點(diǎn)小浪花,難以卷來巨浪。

所以巨頭的力量是必須的,而且不能僅靠一家巨頭,需要集群雄之力。

2019年,華為推出短焦形態(tài)VR眼鏡Huawei VR Glass,vivio、OPPO相繼展示最新的AR硬件產(chǎn)品,后兩者的硬件雖未正式推出,卻也能看出傳統(tǒng)科技公司終于有所行動。

“VR、AR在華為內(nèi)部是戰(zhàn)略布局”,華為VR相關(guān)負(fù)責(zé)人曾經(jīng)跟VR陀螺多次強(qiáng)調(diào),我們也了解到,國內(nèi)很多巨頭都在暗中蓄力,等待時(shí)機(jī)。

5G似乎成為了一個(gè)最佳的時(shí)間節(jié)點(diǎn),在諸多手機(jī)公司發(fā)布5G手機(jī)新品的時(shí)候,VR、AR眼鏡產(chǎn)品幾乎成為標(biāo)配展示。

科技巨頭入局定是必然,只是早晚的時(shí)間問題而已。如今以華為為代表的手機(jī)廠商巨頭已展現(xiàn)出雄心,面對“覺醒”的巨頭,創(chuàng)業(yè)公司如何自處?

巨頭和創(chuàng)業(yè)公司的戰(zhàn)略路線差異

以國內(nèi)兩家代表性的短焦類VR眼鏡廠商為代表分析,3Glasses在2019年4月10日發(fā)布分體式VR眼鏡X1,同年,華為在9月底發(fā)布HUAWEI VR Glass,并且兩款產(chǎn)品均面向消費(fèi)端。

Facebook的短焦產(chǎn)品雖未正式上市,卻也展示了幾款原型產(chǎn)品,短焦將成為未來幾年VR硬件產(chǎn)品主要形態(tài)的趨勢已經(jīng)顯露無疑。

而國內(nèi)這兩家推出了短焦類VR新品的公司,3Glasses系全球范圍內(nèi)率先推出量產(chǎn)超薄VR眼鏡的廠商,與華為將要在同品類中正面硬剛,是否會互不影響?我們可先從雙方的戰(zhàn)略來分析。

華為:1+8+N

在2019年9月華為新品發(fā)布會上,華為CBG公布了華為智能硬件戰(zhàn)略——1+8+N。

1代表手機(jī),8代表8種產(chǎn)品形態(tài),包括智慧屏、平板、PC、耳機(jī)、車機(jī)、手表、眼鏡(VR、AR)、音箱,N代表N種產(chǎn)品。所有智能硬件面向五大場景——移動辦公、智慧出行、影音娛樂、運(yùn)動健康、智能家居。

也就是說,華為目前的所有智能硬件產(chǎn)品均圍繞智能手機(jī)打造,涵蓋生活的方方面面,最終目的是創(chuàng)造全場景智慧生活。

圖片1.JPG

      3Glasses:云啟計(jì)劃

3Glasses作為2012年成立的初創(chuàng)公司,是國內(nèi)VR硬件代表企業(yè)之一,也是唯一一家進(jìn)入微軟MR系的VR初創(chuàng)公司。公司創(chuàng)始人王潔從虛擬仿真到虛擬現(xiàn)實(shí)深耕18年,相繼推出了8款VR頭顯/眼鏡產(chǎn)品。

在企業(yè)戰(zhàn)略方向上,3Glasses于2017年年底發(fā)布云啟計(jì)劃,并在2019年4月10日的新品發(fā)布會上公布了云啟計(jì)劃的落地情況。

該計(jì)劃的目標(biāo)是基于3Glasses的軟硬件產(chǎn)品與服務(wù),讓VR技術(shù)與更多的行業(yè)結(jié)合,B2B2C連接更多的人與服務(wù)。

圖片2.JPG

根據(jù)云啟計(jì)劃的落地情況,目前3Glasses已經(jīng)建立了產(chǎn)業(yè)鏈上下游通吃的業(yè)務(wù)模式,上游聯(lián)合屏幕廠商開展ODM業(yè)務(wù),基于光學(xué)算法與2.1寸短焦屏標(biāo)準(zhǔn)模組,向全球合作伙伴開放;下游兩種模式,標(biāo)準(zhǔn)方案服務(wù)面向游戲游藝、教育、展覽展示等領(lǐng)域的行業(yè)客戶;定制化服務(wù)聯(lián)合數(shù)字王國空間、頭號玩咖、順網(wǎng)科技觸達(dá)C端消費(fèi)者。

兩者之間的差異很明顯,華為所有業(yè)務(wù)均圍繞手機(jī),VR只是主業(yè)的延展,而3Glasses所有業(yè)務(wù)圍繞VR硬件,一切皆是為了VR硬件服務(wù),因此兩家公司的重心也完全不同。

面對華為,3Glasses以卵擊石?

作為國內(nèi)最大的手機(jī)研發(fā)制造商,華為的資源和實(shí)力自然毋庸置疑,技術(shù)研發(fā)、供應(yīng)鏈、銷售渠道等應(yīng)有盡有。面對華為,3Glasses 是以卵擊石?

筆者并不這么認(rèn)為。

正如上文所言,雙方戰(zhàn)略和重心不同,VR在華為的生態(tài)中是手機(jī)的一個(gè)場景,服務(wù)于手機(jī),是個(gè)相對封閉的生態(tài),可以基于其手機(jī)龐大的生態(tài)迅速發(fā)展,但如果不開放的話反而將受限于手機(jī)。

相對而言,3Glasses作為創(chuàng)業(yè)公司更加靈活,不僅可以將技術(shù)輸出,用更開放的方式建立壁壘,如10月22日,3Glasses正式成為高通XR SIMPLEVIEW計(jì)劃全球首家官方認(rèn)證企業(yè),其主打產(chǎn)品超薄VR眼鏡X1實(shí)現(xiàn)基于高通驍龍855平臺的智能手機(jī)底層系統(tǒng)優(yōu)化和標(biāo)準(zhǔn)化連接,并作為高通首推方案向全球智能手機(jī)廠商推廣,有望聯(lián)合更多硬件公司把這個(gè)形態(tài)的保有量做起來。此外,其還以B2B2C的方式以點(diǎn)到面,跟數(shù)字王國、頭號玩咖、順網(wǎng)合作,從一個(gè)點(diǎn)覆蓋整個(gè)渠道里的面,迅速擴(kuò)張。從2014年起,順網(wǎng)科技產(chǎn)品體系已覆蓋上億網(wǎng)民、10萬家以上的上網(wǎng)服務(wù)場所。數(shù)字王國、頭號玩咖線下體驗(yàn)館合計(jì)超過200多家。

從產(chǎn)品定位來看,兩者也有差異,雖然HUAWEI VR Glass和3Glasses X1都是3Dof短焦VR眼鏡,主打觀影和輕度游戲體驗(yàn),華為VR產(chǎn)品服務(wù)于自己品牌的手機(jī)(偏高端機(jī)型用戶),X1價(jià)格更低,并且支持其他更多終端。

時(shí)間窗口是創(chuàng)業(yè)公司建立壁壘的最佳時(shí)期,對于創(chuàng)業(yè)公司來說,把握市場趨勢很重要,但時(shí)機(jī)更重要,半步和一步帶來的差異可能就是先驅(qū)和先烈的結(jié)果。而要掌控時(shí)機(jī),除了對技術(shù)發(fā)展的判斷之外,對于市場的發(fā)展階段也要有清晰的理解。很明顯,3Glasses每次都敏銳地嗅到了市場變化,從3Glasses D系列到S系列,到如今的X系列,針對不同的市場階段,推出了不同形態(tài)的產(chǎn)品并且獲得了非常不錯(cuò)的市場反饋。3Glasses以B端起家,擅長挖掘需求、理解需求并讓需求落地;同時(shí)雖然是以VR硬件為核心,卻沒有將自身定義為一家硬件公司,而玩法更像一家文化和創(chuàng)意公司,以硬件為載體,承載新的創(chuàng)意玩法和場景。

與巨頭在產(chǎn)品定位、市場路線上打出差異化,并發(fā)揮自身團(tuán)隊(duì)基因優(yōu)勢,精耕細(xì)作或是創(chuàng)業(yè)公司面對巨頭時(shí)的長存之道。

說在最后,現(xiàn)在談競爭確實(shí)有些過早,但巨頭早晚入局,創(chuàng)業(yè)公司也需要提前準(zhǔn)備好應(yīng)對。當(dāng)然,筆者認(rèn)為中國及海外至少未來幾年甚至10年都還會是增量市場,如此龐大的市場,并非幾家公司能夠完全“瓜分”,而且市場中也不可能只有一個(gè)生態(tài),會是多個(gè)生態(tài)并存。

正如中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,當(dāng)大家都以為是紅海一片,新公司難以突破時(shí),到一定的階段總會有新的玩法出來,刷新人們的認(rèn)知。對于創(chuàng)業(yè)公司來說,如今巨頭入局,憑借其在供應(yīng)鏈、市場的影響力,能夠更快地建立完善的供應(yīng)鏈,讓用戶提升對VR的認(rèn)知度,讓VR進(jìn)入大眾視野,這都是極其有幫助的。

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