ITBear旗下自媒體矩陣:

布局億級VR市場 中國移動聯(lián)合竟盟打造5G+VR品牌店

   時間:2019-09-27 22:03:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

2019年9月20日,杭州竟盟與中國移動咪咕公司在中國移動5G+創(chuàng)新合作大會現(xiàn)場正式簽約,竟盟旗下大運營管理的大空間VR連鎖品牌頭號玩咖在引進(jìn)中國移動優(yōu)質(zhì)資源的同時,也把優(yōu)秀VR品牌的優(yōu)質(zhì)娛樂體驗輸出。雙方強強聯(lián)合,共同構(gòu)建新型多維權(quán)益生態(tài)體系,必將為5G+創(chuàng)新發(fā)展貢獻(xiàn)力量,更好地滿足大眾對于美好數(shù)字生活的向往。

中國移動“5G+創(chuàng)新合作大會” 咪咕與杭州竟盟現(xiàn)場簽約

      坐擁億級用戶潛力 VR游戲主導(dǎo)時代風(fēng)口

在4G時代,擁有億級用戶潛力的VR行業(yè)受制于網(wǎng)絡(luò)、帶寬以及產(chǎn)業(yè)鏈等因素,一直沒有得到規(guī)?;l(fā)展。然而5G時代來臨,新機遇呼之欲出,以VR為首的創(chuàng)新型業(yè)務(wù)已經(jīng)是5G的殺手級應(yīng)用。目前來看,業(yè)內(nèi)對于C端市場的期待最大,而游戲是當(dāng)前VR內(nèi)容的最主流形式,主打沉浸式體驗的VR游戲主導(dǎo)游戲行業(yè)下一個時代,已成業(yè)內(nèi)普遍共識。

如今,VR行業(yè)仍處于市場教育階段,線下體驗店被業(yè)內(nèi)視為是硬件有效觸達(dá)及轉(zhuǎn)化的入口。即便各大VR硬件廠商在技術(shù)體驗和定價上逐步取得突破和提升,不過目前VR硬件C端用戶規(guī)模仍然有限,而目前教育用戶的有效途徑更多側(cè)重于線下體驗。在此階段,中國移動攜手頭號玩咖,雙方以聯(lián)合品牌體驗店的方式助推5G落地,對于當(dāng)下的VR市場而言是利好消息。

      5G+全新業(yè)態(tài) 推動頭號玩咖品牌升級

頭號玩咖主打VR大空間多人實時互動產(chǎn)品,為用戶提供基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空間多目標(biāo)定位系統(tǒng),并配合利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)所開發(fā)的多人交互游戲。

竟盟公司品牌主視覺

目前頭號玩咖以大空間VR娛樂作為主營業(yè)務(wù)不斷向外擴散,頭號玩咖在全球已擁有100余家線下體驗店,預(yù)計在2019年底擴張至350家實體店。實體店面游戲場地占地100平米左右,游戲模式以3V3互動對抗為主,未來將提供占地1000平米,最高15V15的聯(lián)網(wǎng)對抗玩法。

竟盟項目介紹

正式簽約后,竟盟與中國移動咪咕將聯(lián)合打造雙方共同的聯(lián)合品牌體驗門店,并將引入全新的5G產(chǎn)品、VR終端設(shè)備以及 “家庭VR”的概念融入其中,門店將不僅覆蓋中國移動5G網(wǎng)絡(luò)信號,并將原有單純的VR游戲體驗升級為5G+VR體驗式服務(wù)品牌店。

5G+VR聯(lián)合品牌門店LOGO

竟盟還將聯(lián)合中國移動咪咕在全國范圍開設(shè)5000家聯(lián)合品牌門店,通過打造“家庭VR”、“VR社交”、“移動VR”的全新場景業(yè)態(tài),共同推動5G+VR領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

5G+VR聯(lián)合品牌體驗店

除此之外,基于移動5G營業(yè)廳,雙方還將共同設(shè)計推廣咪咕&竟盟聯(lián)合品牌的5G+VR電競體驗?zāi)K,以實現(xiàn)“家庭VR”的初步場景規(guī)劃。5G+VR聯(lián)合會員服務(wù)及Carry Card電競卡、VR電競賽事合作、5G云端VR平臺對接及頻道運營等方向也在戰(zhàn)略合作之中。

這意味著,從9月20日開始,中國移動將成為全球首個擁有超過100家大空間VR線下體驗門店的運營商品牌,并且以絕對優(yōu)勢領(lǐng)先于全行業(yè),這將是中國移動5G網(wǎng)絡(luò)正式落地中極具戰(zhàn)略意義的一次合作。雙方共同約定,在未來三年內(nèi),將聯(lián)手拓展線下門店至數(shù)千家,共同開拓億級用戶市場。

      VR產(chǎn)業(yè)變革在即 增長熱潮蓄勢待發(fā)

未來,VR產(chǎn)業(yè)在5G浪潮中的改變將包括:一,超高速,實時渲染與展現(xiàn),未來將形成云VR,在云端做圖像渲染;二,低時延,打造高質(zhì)量互動體驗;三,低功耗,大空間VR將是VR最新發(fā)展趨勢;四,泛在網(wǎng),主要VR設(shè)備有5G模塊,就可以隨時隨地連接5G網(wǎng)絡(luò)。

隨著5G時代的到來,VR設(shè)備能做到5毫秒以內(nèi)的延時,頭號玩咖將在技術(shù)上徹底解決VR游戲的延時問題。這也將預(yù)示著整個行業(yè)迎來新的機遇憑借著5G網(wǎng)絡(luò)和云計算的特性,其應(yīng)用場景和業(yè)務(wù)范圍也將被拓寬,產(chǎn)業(yè)得到規(guī)模化發(fā)展,迎來爆發(fā)契機。

VR設(shè)備面臨的延遲及成本問題解決,便可為用戶體驗提供基礎(chǔ)設(shè)施保障,推動VR行業(yè)投資預(yù)期升溫,為行業(yè)領(lǐng)先公司創(chuàng)造機會。由此,中國移動聯(lián)合竟盟,從線下連鎖VR品牌切入億級VR市場的意圖不言自明。雙方在以5G為代表的技術(shù)應(yīng)用窗口期,憑借VR游戲場景體驗式消費入口,業(yè)務(wù)上實現(xiàn)協(xié)同、用戶重合度高,且可以打通線上、線下實現(xiàn)用戶閉環(huán),實現(xiàn)對用戶更深度的綁定。

聯(lián)合多方助力的“頭號玩咖”,必將進(jìn)一步推動VR行業(yè)游戲內(nèi)容水平及研發(fā)效率的提高。隨著未來現(xiàn)象級產(chǎn)品的出現(xiàn),VR游戲必將迅速普及進(jìn)而協(xié)同手游引爆游戲市場新一輪的增長熱潮。從行業(yè)的角度來看,在經(jīng)歷過去3G、4G的洗禮后,社會大眾真正看到了移動互聯(lián)網(wǎng)的魅力,單機游戲的時代不再,線下體驗VR的業(yè)態(tài)將飛速增長,虛擬網(wǎng)絡(luò)將是5G主要的運營形式,第三代5G云VR即將到來。

       杭州竟盟:

杭州竟盟信息技術(shù)有限公司是一家立足于VR游戲連鎖體驗門店資源的運營管理公司。公司集VR游戲體驗門店資源運營管理、VR游戲運營及發(fā)行、VR電競賽事承辦于一體,擁有全國最大的線下VR連鎖品牌門店資源、具備最穩(wěn)定、性價比最優(yōu)的VR軟硬件拓店解決方案、擁有最大的VR游戲線下發(fā)行平臺并成功代理發(fā)行多款全球頂級VR游戲產(chǎn)品、具備頂級VR電競賽事運營能力等五大核心優(yōu)勢。

公司旗下?lián)碛小吨旅鹆Α?、《喪尸狂潮》、《惡靈附身》、《劍與魔法》及《學(xué)院驚魂》等5款自研大空間VR游戲產(chǎn)品及代理發(fā)行產(chǎn)品《仙劍奇?zhèn)b傳IV》以及20余款單機VR游戲產(chǎn)品,產(chǎn)品覆蓋競技對戰(zhàn)、多人RPG、密室逃脫、喪失對戰(zhàn)、休閑競技、節(jié)奏音樂等多種類型。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  English Version