6月28日,由全球領先的超大空間及多目標定位系統(tǒng)解決方案供應商頭號玩咖舉辦的“全球VR電競生態(tài)大會”在京舉行。會上,愛奇藝與頭號玩咖宣布達成合作,愛奇藝多人大空間游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》7月10日起陸續(xù)上線“頭號玩咖”全國百余家門店。愛奇藝高級副總裁段有橋表示:“我們堅信VR是下一代計算平臺,會極大改變互聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài)和版圖。5G的到來將逐漸解決VR內容和終端發(fā)展的瓶頸和困難,讓VR真正的賦能線下娛樂。”
《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》是愛奇藝VR出品的首部線下大空間VR游戲,采用了第一人稱一鏡到底敘事模式,玩家可以親身參與到故事中,與角色形成情節(jié)上的互動,增強VR沉浸感的同時傳遞仙劍應有的情懷;技術層面,以全寫實風格高標準制作,采用真人動作捕捉、全景聲技術,呈現(xiàn)人物真實表演,讓聲效更具空間感;利用大空間集成的機械方案,帶來更加切實物理感受,全方位升級體驗。
愛奇藝VR在線下定位VR內容的制作和發(fā)行, 瞄準主題樂園、商業(yè)綜合體、影院、游藝游樂四大場景。愛奇藝高級總監(jiān)張航表示,“憑借愛奇藝強大的IP資源和一魚多吃的內容開發(fā)策略,2019年預計將上線運營10+部內容,覆蓋1000+線下VR體驗場館。”
在5G商用推動下,VR迎來市場紅利期。愛奇藝高級副總裁段有橋表示:“VR內容創(chuàng)作主要由多人、裝置、交互、行走、對抗、社交、協(xié)作等核心創(chuàng)作要素組成,愛奇藝VR具備影視語言、游戲機制設計、引擎技術、裝置集成四個方面跨界打通能力的團隊,定會抓住5G時代賦予的發(fā)展機遇,推動行業(yè)快速發(fā)展。”