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QuestMobile中國移動互聯(lián)網2019春季大報告:大拐點已至,頭部億級穩(wěn)定,中部最后廝殺,長尾進入尾聲……

   時間:2019-04-23 16:55:39 來源:互聯(lián)網編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

QuestMobile數據顯示,移動互聯(lián)網月活用戶規(guī)模達到11.38億,增長進一步放緩,整個2019年1季度,MAU增長只有762萬,相比去年同期的增長幅度下降了300余萬,3月份同比增速更是首次跌破了4%。

但這都不是最可怕的,因為更大的消息還有:用戶時長增長也在放緩,在用戶人均單日使用時長接近6個小時的背景下,一季度用戶人均單日使用時長增長僅為半個小時,而且,騰訊、頭條、阿里、百度四家,占了70%時長,其他的,搶奪30%……其中,頭條系占比達到11.3%,比去年同期的8.2%上漲了3個百分點,相比之下,騰訊系則從47.5%下降到了43.8%。

雖然局勢很殘酷、壞消息一個接一個,不過也有好消息:整體互聯(lián)網經濟增速遠高于傳統(tǒng)經濟,同時,移動互聯(lián)網的細分賽道,比如在線教育、移動視頻、綜合資訊、小程序、移動購物、工具類等細分領域的增速仍然較高,而與線下結合比較密切的,比如智能設備,也有不俗表現(xiàn)。

這種細分增長背后,也體現(xiàn)出了很多不飽和市場,一如此前Mr.QM分享的,在下沉區(qū)域內,比如二三線城市,娛樂、消費行為在提升;在細分區(qū)域,比如,銀發(fā)群體,幼兒群體,需求正在釋放;在與線下結合上,小程序、新零售,正在步入正軌……

所以,在流量到變現(xiàn)的路徑上,機會正在涌現(xiàn),如何抓住?不妨看報告吧。

2019年Q1 中國移動互聯(lián)網特點盤點

互聯(lián)網經濟發(fā)展迅猛,但巨頭的競爭越發(fā)激烈

1.1 2019年中國居民消費價格指數繼續(xù)增長,第一季度各月同比均呈現(xiàn)超1.5%的正增長

1.2 社會分層趨勢明顯,城際差別明顯:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入增長速度普遍低于農村居民,下沉區(qū)域的居民消費潛力進一步增強

1.3 互聯(lián)網經濟增速依然跑贏GDP:近六年的數據顯示,互聯(lián)網經濟增速雖然有所下滑,但增速仍保持在20%以上,遠高于GDP的增長速度

1.4 巨頭們除了搶占用戶和時間,也更加重視商業(yè)化和變現(xiàn)能力的提升,2019年在廣告收入的爭奪上,它們都將面臨更加復雜和艱巨的競爭

暖春未至,移動端的增長在哪里?

2.1 用戶規(guī)模同比增速首次跌破4%,但時長紅利仍在

1) 中國移動互聯(lián)網月活躍用戶規(guī)模達到11.38億,同比增速首次跌至4%以下

2) 時長紅利還在,用戶對移動互聯(lián)網的依賴越來越強,每天花在移動互聯(lián)網的時間為6小時左右,同比增長半小時,但是值得我們注意的是,時長增幅有收窄的趨勢

3) 巨頭的護城河依舊牢不可破, BATT占據全網70%的時長,在短視頻的拉動下,字節(jié)跳動的時長占比增至11.3%

2.2 細分賽道仍有機會涌現(xiàn)

1) 2019年Q1,個稅改革帶動電子政務行業(yè)爆發(fā)式增長,在線教育作為剛需場景繼續(xù)得到用戶的認可,與此同時,與線下生活聯(lián)系緊密的智能設備等領域也都迎來不俗的增長

2) 短視頻和綜合資訊兩個細分行業(yè)的時長增長貢獻了整體時長增量的一半

3) 小程序的影響力持續(xù)發(fā)酵,用戶月人均使用10.2個微信小程序;百萬級以上小程序中,小游戲仍然占據“半壁江山”,移動購物、實用工具和移動視頻的占比正在提高

4) 垂直賽道上,下沉市場、線下場景、精準運營、產品創(chuàng)新帶來增長機會

5) 微信小程序用戶規(guī)模增長迅速,手機游戲類小程序在各個量級規(guī)模中均表現(xiàn)亮眼

2.3 從不同的人群來看,是誰貢獻了更多增量?

1) 女性力量繼續(xù)崛起,規(guī)模與時長增速均高于男性用戶,但女性用戶所貢獻總時長增量仍略遜一籌

2) 二三線城市吸引力加強,下沉區(qū)域用戶使用行為更深,貢獻了更多的時長增量

3) 非下沉區(qū)域城市用戶傾向于使用更多類型的APP,且小程序在非下沉區(qū)域的滲透速度更快

4) 年齡構成上, 18歲以下及46歲以上用戶的增速更為亮眼,且移動互聯(lián)網對高齡用戶的滲透逐漸加深,46歲以上用戶時長增速明顯高于其他年齡段

中國移動互聯(lián)網發(fā)展的“突圍之道”

走,去不飽和的市場尋求增量

1.1 不飽和的市場1:下沉市場

1)下沉用戶的拓展,給了細分行業(yè)新的發(fā)展機會,增量TOP10的細分領域中,有6個在下沉市場獲得更多的用戶

2) 下沉區(qū)域用戶娛樂與消費行為均有所深化,其中短視頻行業(yè)滲透率同比增長幅度接近20個百分點,對綜合電商、支付結算行業(yè)的滲透亦有較明顯的提升

1.2 不飽和的市場2:銀發(fā)人群

1) 銀發(fā)人群人口基數逐年上漲,2017年已達總人口的31%,且截至2018年底,我國整體網民中銀發(fā)人群占比同比上升超過2個百分點,人群發(fā)展?jié)摿Υ?/p>

2) 銀發(fā)人群對移動互聯(lián)網的使用大幅加深,月度總使用時長增幅接近15%,人均使用APP類型亦有小幅上漲

3) 銀發(fā)人群對社交和資訊的需求比較突出;從時長增速來看,綜合資訊、短視頻行業(yè)的使用時長增幅大

1.3 不飽和的市場3:低幼經濟

1) 0-4歲低齡兒童人口基數逐年增長,且近3年呈加速增長傾向,目前已突破8千萬規(guī)模

由于低幼兒童并不具備自主行為能力,故以該低幼兒童的家長群體,即使用學前教育行業(yè)應用且有小孩人群作為研究對象。

2) 低幼兒童家長人群消費能力、消費意愿均強于整體網民,但使用高價格終端的比例卻較低,相較自身,他們可能更愿將金錢投入在子女身上

3) 應用偏好方面,在移動購物、育兒母嬰、旅游服務領域,手機淘寶、美柚、攜程旅行集中了最多的低幼兒童家長人群

2、走,去線下尋求增量

2.1 線下發(fā)展模式1:新零售繼續(xù)落地,阿里系不斷擴大盒馬的開店數量,APP月活躍用戶規(guī)模已超千萬

2.2 線下發(fā)展模式2:沃爾瑪以小程序實現(xiàn)線下結賬免排隊,提升線下購物場景的效率,其小程序用戶規(guī)模增長迅猛

2.3 線下發(fā)展模式3:互聯(lián)網公司紛紛構建自己的線下體驗門店,希望以更多的品牌露出和更好的體驗獲取更多線下用戶

2.4 線下發(fā)展模式4:社區(qū)團購拓寬毛細渠道,借“團長”將社區(qū)住戶與平臺深度綁定,興盛優(yōu)選、你我您團購等小程序進入3月以來繼續(xù)小步快跑

3、在優(yōu)質內容和營銷媒體的結合中尋找機會

3.1 內容產業(yè)的產業(yè)鏈參與者眾多,變現(xiàn)形式多樣;內容產業(yè)主體分工越來越精細化,針對的客戶群也越來越細分

3.2 MCN的發(fā)展進一步助力內容商業(yè)化,廣告和電商成為他們最主要的變現(xiàn)方式,促進流量更加精準轉化

3.3 巨頭們同時發(fā)力內容和營銷領域,紛紛加大投資力度,希望獲取更多營銷場景

3.4 內容的帶貨變現(xiàn)能力進一步凸顯,快手的直連的微信購物小程序用戶規(guī)模持續(xù)增長,用戶粘性也有所提升

在付費會員中發(fā)現(xiàn)價值提升的機會

4.1 電商企業(yè)由原來的單一權益付費會員全面升級至生態(tài)化會員,多種權益捆綁提升用戶的價值和忠誠度

4.2 泛娛樂領域用戶的付費的習慣已經養(yǎng)成,付費率有望進一步提升;坐落在一二線的年輕女性們,更愿意為了熱播影視綜藝購買付費會員

在粉絲經濟中尋求更多價值提升

5.1 粉絲經濟拓展流量變現(xiàn)方式,利用IP或者網紅的影響力更容易觸達興趣人群,進而促進商業(yè)變現(xiàn)

5.2 600多歲的網紅故宮創(chuàng)造了驚人的商業(yè)化能力,借助粉絲驅動,文化宣傳的同時也收獲了高于行業(yè)平均的好評率和口碑

5.3 熱門青春勵志類節(jié)目《青春有你》在愛奇藝獨播,粉絲在愛奇藝泡泡可以額外投票,自節(jié)目開播以來其DAU迅速攀升

三、垂直行業(yè)發(fā)展分析

泛娛樂

1.1 內容消費場景繼續(xù)向視頻行業(yè)集中,短視頻行業(yè)帶動著整個移動視頻行業(yè)的時長增長

1.2 移動視頻行業(yè)用戶規(guī)模接近11億,增速進一步放緩,行業(yè)滲透率高達96%,已經成為典型的存量市場

1.3 獨播內容對流量的拉動明顯,青春勵志類和音樂歌唱類綜藝節(jié)目依舊受到觀眾追捧

1.4 泛娛樂領域用戶的付費的習慣已經養(yǎng)成,各家也同樣紛紛推出自己的生態(tài)付費會員體系,未來付費率有望進一步提升

短視頻行業(yè)

2.1 短視頻行業(yè)在飛速奔跑突破8億大關后,增長開始乏力,行業(yè)紅利期已過

2.2 2019年3月短視頻行業(yè)新安裝用戶達到9274萬,其中60%來自低線城市;相較去年同期,更多大齡用戶加入短視頻大軍

2.3 行業(yè)競爭加劇,用戶在多平臺之間徘徊,打開短視頻APP的個數漲至1.7個

2.4 四大陣營逐鹿,頭條系去重后用戶規(guī)模超過5億,快手增長至3.6億,百度借春節(jié)營銷活動躋身億級俱樂部

手機游戲

3.1 游戲版號審批步入正軌,但月均過審不足300個,在總量控制趨勢下,游戲產品進行長線精品化運營的重要性凸顯

3.2 飛行射擊類和MMORPG類游戲依舊保持快速增長,大廠優(yōu)勢進一步擴大

3.3 微信小程序助推手游從業(yè)者突破大廠包圍圈,不需要版號的個人微信小游戲成為大量創(chuàng)業(yè)者進入的新方向

移動音樂

4.1 移動音樂行業(yè)細分領域分化明顯,網絡音頻行業(yè)人均使用時長增加突出,用耳朵聽書成為用戶的又一大新趨勢

4.2 騰訊系仍占據絕對優(yōu)勢,但網易云音樂增速更高,與酷我音樂的差距在縮小

移動閱讀

5.1 免費的模式正在改變數字閱讀行業(yè)格局,主打免費的閱讀類APP短時間內獲得大量羊毛黨,在千萬級以上的閱讀類APP中占據半壁江山

5.2 QQ閱讀通過與華為、OPPO等終端廠商合作,相比APP,獲得更多江浙閩、北京等沿海省份用戶青睞,全景生態(tài)用戶規(guī)模已突破8千萬

移動購物

6.1 相比一二線城市,三線及以下地區(qū)仍存在億級潛在增量空間,下沉地區(qū)女性相比男性占比更高,宜優(yōu)先拓展

6.2 她經濟消費價值凸顯,基于社交玩法和消費分級,女性占比TGI更高的行業(yè),例如微店服務、生鮮電商、優(yōu)惠比價迎來50%以上的增長

6.3 社交電商繼續(xù)發(fā)展強勢,拼多多活躍用戶規(guī)模突破2.7億,貝店以KOL為節(jié)點進行多社群精細化運營,同比大漲550%至1329萬;“毒“則以潮牌內容切入,構建潮牌社區(qū),迅速捕獲年輕用戶

6.4 巨頭在電商行業(yè)的競爭向全景生態(tài)蔓延,騰訊系玩家優(yōu)先獲得微信流量加持;對于上線僅半年的支付寶小程序,正集中賦能阿里系產品,手機淘寶的支付寶小程序用戶規(guī)模突破1億

新聞資訊

7.1 綜合資訊依舊占據主要用戶,但是以體育資訊、財經資訊為代表的垂直類內容成為驅動用戶增長的主要動力

7.2 “激勵+裂變”的玩法已經成為行業(yè)新進入者拉新的主要手法,趣頭條、淘新聞等APP同比增速均在60%以上,遠超行業(yè)平均8%的平均水平

7.3 綜合新聞資訊平臺生態(tài)流量布局,以多種形式的流量入口覆蓋更廣泛用戶群體

移動社交

8.1 以微信和QQ為代表的即時通訊市場幾近飽和,論壇貼吧、婚戀交友等細分行業(yè),由于滿足了不同人群的社交需求,仍有明顯增長

8.2 在中國單身率再創(chuàng)新高的同時,今年婚戀交友的熱度高居不下,視頻約會成為新寵,但拉新用戶質量堪憂

8.3 語音社交可能成為繼圖文社交、視頻社交之后的下一個載體,但仍面臨用戶卸載率高、行業(yè)監(jiān)管等問題

泛生活

9.1 旅游服務行業(yè)的頭部企業(yè)通過渠道下沉、構建線下門店獲得用戶規(guī)模的高速增長,行業(yè)TOP4 APP用戶份額超過80%,馬太效應突出

9.2 美團的旅游業(yè)務增長迅猛,美團酒店+小程序取得爆發(fā)式增長,酒店住宿頁面流量占比也上升,用戶規(guī)模進一步擴大

9.3 餓了么與美團外賣重合用戶規(guī)模大幅增加,未來在下沉區(qū)域的競爭將更加激烈

金融支付

10.1 賽道分化明顯,支付結算、網上銀行吸引了最多用戶,同時保持了高速增長,支撐了行業(yè)快速增長

10.2 在銀行普遍加碼零售業(yè)務的背景下,APP在銀行業(yè)務體系中的地位越來越高,國有大行“工農中建” 依靠龐大的線下客戶規(guī)模,為APP引流了大量客戶,招商銀行、平安銀行更是將APP作為零售銀行核心,用戶規(guī)模高速增長

教育培訓

11.1 政策利好、技術推動,教育學習受到更多人的認可,行業(yè)活躍用戶規(guī)模接近5億,自9月份以來用戶凈增1.2億

11.2 各細分領域發(fā)展迅猛,K12解決家長輔導孩子學習的剛需應用,用戶同比增長7千萬;教育工具、高等教育也迎來二倍及以上的增長

11.3 千萬級以上教育學習APP俱樂部又添新成員,學習強國APP基于創(chuàng)新性的學習形式,上線一個季度以來迅速獲得4千萬級活躍用戶規(guī)模

One More Thing:移動互聯(lián)網玩家正在加快全景生態(tài)流量的布局

除了小程序和APP等公共流量入口,和合作APP、終端合作以及Web、H5等其他多樣化的流量矩陣共同形成生態(tài)流量

2、截至2019年3月,已有6成應用在全景生態(tài)中進行布局,未來是否能搶占新的流量洼地實現(xiàn)彎道超車,讓我們拭目以待

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