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LG U+布局5G,GeForce Now云串流游戲成合作方向

   時(shí)間:2019-04-12 11:53:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

隨著韓國于4月8日啟動(dòng)5G商用儀式,美國緊隨其后在11日啟動(dòng)5G,若沒意外,韓國將是全球最先大規(guī)模啟用5G服務(wù)的國家。

5G商用雖然光鮮,但背后是龐大投資支出帶來的沉重負(fù)擔(dān),估計(jì)韓國三大電信業(yè)者設(shè)備建設(shè)光初期階段,總計(jì)投入約5兆韓元(約44億美元),而要完成全國5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè),2022年前至少要投入28兆韓元,相當(dāng)于LTE時(shí)代投資額的2倍。

為了回收投資支出,除了開發(fā)采用較積極的企業(yè)端應(yīng)用外,業(yè)者也絞盡腦汁創(chuàng)造消費(fèi)端需求,吸引一般大眾在初期階段踴躍使用5G,讓5G時(shí)代高調(diào)展開。 因此,5G創(chuàng)造的高速率、大帶寬、低延遲優(yōu)勢該如何轉(zhuǎn)換為商業(yè)模式,是開發(fā)者近2年來的研發(fā)重點(diǎn),從業(yè)者目前公布的服務(wù)來看,5G第一波落地應(yīng)用大致可分為2個(gè)路線——云端串流游戲服務(wù)與新媒體服務(wù)。

韓國三大電信中規(guī)模最小的LG U+,在5G世代布局十分積極,期盼藉通訊世代轉(zhuǎn)換時(shí)機(jī),一舉扭轉(zhuǎn)過去多年的劣勢。 LG U+看好云端串流游戲市場成熟,瞄準(zhǔn)有高階游戲需求的用戶,積極與全球大廠合作,包含早先宣布與Google共同開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容,日前再宣布延續(xù)與NVIDIA合作關(guān)系,2019年上半以LG U+ 5G網(wǎng)獨(dú)家提供云端游戲服務(wù)器服務(wù)GeForce NOW,VR游戲與電玩游戲兩條路線分頭并進(jìn)。

GeForce NOW提供可執(zhí)行高效能游戲的云端服務(wù)器,用戶只要有5G手機(jī)、計(jì)算機(jī)或IPTV硬件裝置,透過5G網(wǎng)絡(luò)就可隨時(shí)體驗(yàn)過去要使用高階計(jì)算機(jī)才能享受的速度感。 除此之外,5G將延遲縮短至0.001秒,對(duì)于需要實(shí)時(shí)指令的游戲或MMORPG玩家而言,可明顯感受到5G帶來的升級(jí),有相當(dāng)強(qiáng)大的誘因加入5G方案,成為LG U+鎖定的用戶群。

另一方面,韓國最大電信業(yè)者SKT則著重在新媒體娛樂與5G播映解決方案。 SKT推出「SKT 5GX」品牌,透過旗下OTT平臺(tái)岡津推廣。岡津約有950萬會(huì)員,為韓國9家OTT平臺(tái)業(yè)者中規(guī)模最大。 根據(jù)最新更新的5GX選單服務(wù)來看,SKT企圖打破既有影視體體驗(yàn)?zāi)J剑谝浑A段主打3項(xiàng)服務(wù),即導(dǎo)入VR效果的賽事轉(zhuǎn)播、電影、旅行和流行娛樂節(jié)目的「VR」專區(qū);讓手機(jī)畫面效果如同電影屏幕的「5G MAX」專區(qū);提供Full HD及4K UHD內(nèi)容的超「高畫質(zhì)」專區(qū)。

在眾多影視內(nèi)容中,SKT瞄準(zhǔn)具有龐大觀眾基本盤的運(yùn)動(dòng)賽事轉(zhuǎn)播,從同集團(tuán)的仁川SK幸福夢想球場開始推行「5GX職棒」,相較一般電視臺(tái)提供單向、固定視角的轉(zhuǎn)播畫面,SKT提供超高畫質(zhì)與個(gè)人化功能兩大新體驗(yàn)。

SKT在本壘、一壘、三壘等處布設(shè)3臺(tái)連動(dòng)的4K攝影機(jī),目前提供6K級(jí)影像,4月中旬5G啟用后將升級(jí)至12K,選手打擊瞬間也可清晰看到觀眾臺(tái)觀眾表情。 同時(shí),觀賞畫面不再局限于內(nèi)野與外野,界外線以外的一、三壘觀眾臺(tái)都可自由滑動(dòng)、縮放選看180度球場全景,另外還有像是以小視框同時(shí)觀看一、三壘畫面,直播途中也可回播等功能。

除此之外,SKT看好VR帶來的互動(dòng)效果,要讓各種型態(tài)的節(jié)目都加入VR,賽事轉(zhuǎn)播也不例外,先推出VR版職棒轉(zhuǎn)播,透過在球場設(shè)置的特殊攝影機(jī),在上述轉(zhuǎn)播畫面加入實(shí)時(shí)成績、多畫面等效果,為沙發(fā)看賽增加臨場感與趣味。

除岡津外,「SKT 5GX VR」App也在Facebook的Oculus上架,支持三星電子(Samsung Electronics) Gear VR、Google Daydream等VR裝置,SKT未來計(jì)劃開發(fā)可以同步看球賽、電競、 演唱會(huì)等多個(gè)轉(zhuǎn)播畫面的功能,讓用戶可以一心多用。

另外兩家電信LG U+與KT也都有類似球賽轉(zhuǎn)播服務(wù)「U+職棒」、「職棒Live」,待5G啟用后更新服務(wù),由于在地球賽轉(zhuǎn)播是全球串流、影音平臺(tái)業(yè)者如Netflix或YouTube,還無法涉足的領(lǐng)域, 因此本土業(yè)者積極開發(fā)差異化服務(wù),守住最后一道防線,并創(chuàng)造獲利來源。

除了由SKT直接提供消費(fèi)者的媒體娛樂服務(wù)外,SKT也與電視臺(tái)合作推動(dòng)5G播映解決方案,讓電視臺(tái)內(nèi)容接軌5G,SKT首家合作對(duì)象是MBC,雙方將嘗試在5G基礎(chǔ)上,以擴(kuò)增實(shí)境(AR)、全像投影等技術(shù)元素,制作新概念內(nèi)容, 影視觀賞模式將超越2D平面,SKT的5G播映方案不僅應(yīng)用在韓國,稍早宣布與美國媒體巨頭辛克萊(Sinclair)合資成立公司,進(jìn)軍美國播映市場。

另一家電信業(yè)者KT則與電視臺(tái)SBS合作,推展企業(yè)用5G服務(wù),而KT布局中較特別的是與韓國三大樂園之一的首爾樂園,打造全球首座5G主題樂園,開發(fā)VR、混合實(shí)境(MR)游戲機(jī)器,搭乘游戲機(jī)前先進(jìn)行視覺體驗(yàn)的同步視圖,用5G打造新型態(tài)游樂園玩法。

相比3G轉(zhuǎn)換4G是傳輸速度與范圍的升級(jí),既有產(chǎn)品與服務(wù)可無縫轉(zhuǎn)換,無痛融入生活,5G創(chuàng)造許多全新的應(yīng)用,雖然是吸力卻也是推力,目前5G行動(dòng)方案已有大致輪廓,可以確定的是收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)高于4G, 電信業(yè)者規(guī)劃的應(yīng)用場景能否獲得消費(fèi)者廣大響應(yīng)進(jìn)而獲利,讓因?yàn)樵O(shè)備支出而下滑的營利表現(xiàn)反彈,是5G商用后更大的關(guān)卡。

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