文章來源:QuestMobile
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2018年底,移動互聯(lián)網(wǎng)活躍用戶規(guī)模達到11.3億;壞消息,2018年網(wǎng)民增長近4600萬,比2017年低了1800萬;好消息,2018年迎來了互聯(lián)網(wǎng)上市潮,42家上市;壞消息是,此前每次互聯(lián)網(wǎng)上市潮之后不久,就是大危機;好消息,移動互聯(lián)網(wǎng)月人均單日使用時長突破341.2分鐘,比17年12月增加了63分鐘;壞消息,增長似乎是人家的,總使用時長增量中,短視頻占了33.1%,即時通訊占了18.6%,綜合資訊占了9.7%;好消息,從用戶時長到用戶增長,區(qū)域下沉、微信小程序都是APP新增長點;壞消息同樣,增長似乎也是人家的,比如抖音、拼多多……
冰山火焰、喜憂參半過癮不?別慌,大報告里有八大關(guān)鍵詞,保證大家爽到極致。當然,僅僅說說過去是不夠的,Mr.QM的風(fēng)格大家也知道,向來有一說的,2017年終大報告中,Mr.QM曾預(yù)言,2018年將是移動互聯(lián)網(wǎng)營收元年,不能證明營收能力的,將會相當尷尬,被不少人罵了,無所謂,結(jié)果大家也都看到了。那么,2019年會咋樣呢?一個字:錢。
新的潛在增長點已經(jīng)出現(xiàn),比如5G、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、新用戶習(xí)慣……前提是,大家能活到業(yè)務(wù)大爆發(fā)的那一天,就像1月份,一天誕生三款社交APP,分別從年輕(視頻社交)、利誘(下沉用戶)、匿名(圈層)三個緯度對微信發(fā)起總攻,這本身,象征意義遠大于實質(zhì)意義:大家都知道變局將至,可是能否把握、又該怎么把握機會?答案很復(fù)雜,唯一確定的是,沒錢、活不到那一天肯定是不行的。
具體的2018八大關(guān)鍵詞、2019十大趨勢,以及總體用戶量、時長,各領(lǐng)域榜單、趨勢,不妨看報告吧!
QuestMobile在2018年報告中所預(yù)判的中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展三大“新趨勢”已經(jīng)被市場所驗證
本期報告中,QuestMobile將全面揭示中國移動互聯(lián)網(wǎng)
“2018八大關(guān)鍵詞”和“2019十大趨勢”
新技術(shù)、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展背景下,行業(yè)、媒體交互、內(nèi)容、行為方式產(chǎn)生什么樣的改造?
存量市場爭奪下,全景生態(tài)流量布局、精細化運營、會員經(jīng)濟將給企業(yè)帶來哪些新的超車機會和變現(xiàn)前景?
興趣圈層、不同代際和人群的特色經(jīng)濟能否在2019年大放異彩?
一、2018年中國移動互聯(lián)網(wǎng)八大關(guān)鍵詞
1、關(guān)鍵詞一:上市
1.1 中國移動互聯(lián)網(wǎng)20年發(fā)展歷史中的第四次上市潮
1.2 上市潮背后是行業(yè)頭部APP用戶重合度加劇,對存量市場的激烈爭奪
2、關(guān)鍵詞二:增長
2.1 中國移動互聯(lián)網(wǎng)月度活躍智能設(shè)備規(guī)模增至11.3億,2018全年凈增僅4600萬,同比增速已放緩至5%以下
2.2 移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用形態(tài)更加豐富:在社交、娛樂、購物等基礎(chǔ)需求之外,與線下生活結(jié)合更為密切的服務(wù)類應(yīng)用增長迅猛
2.3 流量資費下調(diào)與4G網(wǎng)絡(luò)普及大幅提升用戶上網(wǎng)時長,平均每天使用時長暴增1小時以上
2.4 智能家居、生鮮電商等品類的使用時長翻倍增長
2.5 短視頻和即時通訊兩個細分行業(yè)的時長增長貢獻了整體時長增量的一半以上
2.6 微信人均單日使用時長同比增加近6分鐘,考慮到微信超過7.5億DAU,相當于總體時長每天增加約7500萬小時;小程序貢獻巨大
2.7 手機游戲、生活服務(wù)和移動購物3個品類占據(jù)三分之二的頭部小程序,線下流量反哺線上趨勢明顯
3、關(guān)鍵詞三:下沉
3.1 三四線及以下城市月度活躍設(shè)備達到6.18億,占整體54.7%
3.2 MAU同比增量最大10款應(yīng)用中的9款,來自三四線及以下城市的增量均大過一二線城市增量
3.3 三四線及以下城市人均單日使用時長增長均快于一二線城市,從絕對值上也實現(xiàn)反超
3.4 下沉三巨頭(快手、拼多多、趣頭條)繼續(xù)收割三四線及以下城市用戶
4、關(guān)鍵詞四:裂變
4.1 社交裂變助推用戶增長,微信小程序拓展了社交裂變新方式
作為社交裂變增長模式典型代表的拼多多、趣頭條在2018年先后IPO,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)對社交裂變模式表現(xiàn)出空前的關(guān)注度;
微信小程序誕生自微信生態(tài),天然具有社交裂變的”基因“,不僅是新的裂變營銷載體,更能拓展出豐富、有趣的裂變玩法。
4.2 “有趣且有利”的機制激勵用戶自發(fā)進行社交分享實現(xiàn)裂變增長
4.3 社交裂變增長案例:趣頭條
一方面,趣頭條通過現(xiàn)金激勵的方式促進用戶邀請好友注冊使用;另一方面,使用開寶箱、曬收入、拆紅包等方法在提升現(xiàn)有用戶粘性的同時,還可通過好友分享吸引新用戶加入。同時,喚醒好友的獎勵機制也可以有效召回老用戶。
5、關(guān)鍵詞五:新人類
人群定義及說明
新人類:他們是千禧一代之后的新人類,他們是互聯(lián)網(wǎng)世代,他們正在成長為互聯(lián)網(wǎng)和消費市場的主力軍,他們也叫Z世代,本篇內(nèi)容則主要指24歲以下群體。Z世代是移動互聯(lián)網(wǎng)原住民,在全體網(wǎng)民中占比超三成。
5.1 Z世代特征一:“懶”,依托移動互聯(lián)網(wǎng)享受便捷生活服務(wù)
“懶”人群指的是雖不出門,但用“手機”指揮千萬商家上門為他服務(wù)的人群,主要為外送服務(wù)和上門服務(wù);
“懶”人群整體用戶規(guī)模呈增長趨勢,Z世代在“懶”人群的占比近一半。
5.2 Z世代特征二:“宅”,自成文化派系
“宅”人群指的是深度愛好游戲、動漫、小說等內(nèi)容,追求這類內(nèi)容帶來的精神享受超過對戶外愛好的人群;
宅文化的表現(xiàn)包括玩手機游戲、看動漫、逛彈幕視頻網(wǎng)站、刷彈幕等。
5.3 Z世代特征三:飯隨愛豆,購買偏好也追隨偶像
QuestMobile研究估算,2018年Z世代對偶像經(jīng)濟的貢獻其中近一半為購買偶像代言、推薦或同款產(chǎn)品,年輕偶像的帶貨力被Z世代印證。
6、關(guān)鍵詞六:邊界
6.1 巨頭早已布局或通過投資進入移動互聯(lián)網(wǎng)各個賽道,今日頭條系也“跨界”進入社交和電商領(lǐng)域,競爭邊界愈發(fā)模糊
6.2 今日頭條系的邊界不斷延展,在各個領(lǐng)域豐富自己的戰(zhàn)略布局
6.3 BAT等巨頭線上去重用戶規(guī)模均已突破10億,通過投資進一步把版圖拓展到教育、醫(yī)療、制造及企業(yè)服務(wù)等各個行業(yè)
7、關(guān)鍵詞七:監(jiān)管
7.1 2018年是監(jiān)管從嚴的一年:違規(guī)APP重則永久關(guān)停、輕則下架整改,行業(yè)全面迎來規(guī)范化
7.2 游戲行業(yè)因監(jiān)管跌至“冰點”,新上線游戲數(shù)量較上年減少過半, 行業(yè)月度活躍用戶從11月起甚至出現(xiàn)同比負增長
8、關(guān)鍵詞八:粉絲經(jīng)濟
8.1 粉絲經(jīng)濟成為中國娛樂產(chǎn)業(yè)的重要商業(yè)模式
8.2 偶像產(chǎn)業(yè)將步入快車道,千億“粉絲經(jīng)濟”亟待開發(fā)
2018年“粉絲經(jīng)濟”相比2017年有新的突破,因偶像推動的粉絲消費規(guī)模超過400億元,其中近一半為購買商品的花費。
粉絲經(jīng)濟由偶像產(chǎn)業(yè)和粉絲產(chǎn)業(yè)兩部分構(gòu)成,偶像產(chǎn)業(yè)是指偶像本身帶來的產(chǎn)業(yè)收入,主要包括核心音樂產(chǎn)業(yè)、廣告代言和綜藝影視產(chǎn)業(yè);粉絲產(chǎn)業(yè)是指粉絲消費與偶像相關(guān)的產(chǎn)品,主要包括購買商品、購買周邊、會員付費和對偶像的線下支持。
8.3 “粉絲經(jīng)濟”成為一種全新的營銷模式,構(gòu)建新的文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈
8.4 養(yǎng)成類偶像與傳統(tǒng)娛樂明星粉絲之間存在明顯差異
新生代偶像粉絲群體已從傳統(tǒng)娛樂明星粉絲當中分化,因偶像的成長軌跡存在差異,目標受眾不同,粉絲重疊度很小
數(shù)據(jù)顯示,新生代偶像粉絲還是以女性粉絲為主,消費水平相對娛樂明星粉絲偏高。
二、2019年中國移動互聯(lián)網(wǎng)十大趨勢
1、趨勢一:5G商業(yè)化給行業(yè)帶來的沖擊
1.1 5G元年智能終端和IOT將最先受益,預(yù)計2021年以后集中放量,產(chǎn)業(yè)鏈上下游創(chuàng)新企業(yè)將迎來脫穎而出和彎道超車的機會
1.2 5G將率先應(yīng)用在視頻內(nèi)容消費、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、遠程診斷、物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)等方面變革用戶使用場景
2、趨勢二:產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)深化下的機會
2.1 BAT等巨頭調(diào)整組織架構(gòu),提升toB業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略地位和發(fā)展速度,突破方向雖有不同,但投資布局都聚焦在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)基礎(chǔ)層面,AI、云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等
2.2 產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè)使用時長將繼續(xù)增長,垂直賽道TOP3總使用時長集中度遠低于C端消費互聯(lián)網(wǎng),存在巨大的發(fā)展機遇
3、趨勢三:垂直賽道仍有良好的增長機會
垂直賽道未來依然存在“逆襲”的機會:用戶下沉、線下場景、產(chǎn)品創(chuàng)新、技術(shù)迭代均能獲得新的增長
4、趨勢四:全景生態(tài)流量布局成為趨勢
4.1生態(tài)流量領(lǐng)域價值凸顯,超級APP即將上演新格局下的全面爭奪
2018年,巨頭開始布局小程序,終端廠商發(fā)力快應(yīng)用,流量入口的競爭愈加激烈。
4.2 微信小程序占先發(fā)優(yōu)勢,百度和支付寶發(fā)揮各自獨特優(yōu)勢進行生態(tài)流量入口布局
5、趨勢五:線下流量新玩法
5.1 新零售布局進一步落地,線上線下協(xié)同“人貨場”的新邏輯開始發(fā)揮效果,兩大巨頭思路大不同,阿里強連接,騰訊輔助賦能
5.2 商業(yè)綜合體、新物質(zhì)、社區(qū)小店全方位與線上聯(lián)動,阿里系在新零售的布局和落地效果上走得更“深”更“穩(wěn)”
6、趨勢六:對用戶的精細化運營會越來越受重視
6.1 用戶精細化運營以最大化用戶的價值為目標,通過運營手段提高用戶活躍度、留存率或者付費指標
6.2 通過持續(xù)贊助綜藝刷臉獲取新流量的同時,運用產(chǎn)品迭代提升用戶留存,實現(xiàn)用戶活躍規(guī)模健康增長與用戶粘性提升
6.3 結(jié)合年度熱門綜藝影視,邀請人氣愛豆入駐,成為小紅書2018年爆發(fā)式增長的關(guān)鍵驅(qū)動因素
7、趨勢七:生態(tài)化付費會員成為爭奪焦點
7.1 生態(tài)化會員權(quán)益與聯(lián)合跨界會員設(shè)計將成為各平臺提升用戶ARPU的有效途徑
7.2 會員的使用黏性及復(fù)購率更高,但單平臺會員已能夠滿足絕大多數(shù)用戶的視頻內(nèi)容需求,會員之爭將日益激烈
8、趨勢八:興趣圈層崛起、小領(lǐng)域下的大市場
8.1 以興趣作為劃分的圈層人群逐步出現(xiàn)在大眾視野,如《這就是街舞》、《中國有嘻哈》等迅速突破圈層壁,由小眾推向大眾,帶來巨大流量和經(jīng)濟價值
8.2 嗶哩嗶哩通過打造其線下同好聚會品牌BML突破次元壁壘,凝聚不同興趣愛好的社群歸屬,拓展線下社群關(guān)系
8.3 中國移動網(wǎng)民對國足的熱情不減,中超類公眾號的活躍用戶規(guī)模大幅提升。此外,城市馬拉松、color run等新型城市健身項目受到追捧
9、趨勢九:多層級市場滿足更垂直細分需求
9.1 三四線及以下城市中“小鎮(zhèn)青年“人群規(guī)模達2.56億,線上消費能力顯著高于全體網(wǎng)民
9.2 小鎮(zhèn)青年對價格敏感,主要通過游戲、音樂的娛樂方式消遣時間,對本地生活、社交、拍攝美化的需求旺盛
9.3 基于社區(qū)鄰里之間信任關(guān)系的“社區(qū)團購”興起,滿足寶媽們的家庭剛需快消需求,采用“單品爆款+預(yù)售“的輕運營方式,依靠“團長”將用戶與平臺深度鏈接
9.4 社區(qū)團購依托于小程序,2018年下半年創(chuàng)業(yè)者爭相進場百花齊放,但目前都仍處于發(fā)展的早期階段
10、趨勢十:新媒介帶來的價值轉(zhuǎn)移
新媒體升級路徑:順應(yīng)和貼近內(nèi)容/交互形式的多樣化發(fā)展
I.資訊形式的升級:從圖文到視頻,到碎片化的微視頻;
II. 資訊交互方式的升級:從閱讀文字聽聲音看視頻,到分享交互,到以意見領(lǐng)袖為中心聚合、傳播,也即以從單一獲取到社交分享,再到社群交流,從單一中心向多中心發(fā)展;
III. 資訊渠道的升級:從單一形態(tài)到多形態(tài)聚合,逐漸形成平臺或KOL品牌獲得用戶粘性,以資訊聚合類平臺多資訊形態(tài)強勢發(fā)展、以傳統(tǒng)媒體向融媒體轉(zhuǎn)型和以知名品牌自媒體為代表。
10.1 資訊形式從單一圖文模式向多元化內(nèi)容升級
QuestMobile 數(shù)據(jù)顯示,接近60%的今日頭條用戶已形成閱讀視頻資訊的習(xí)慣,趣頭條用戶觀看視頻資訊的占比相對較高
10.2 用戶資訊獲取從獨享到分享,資訊媒體的社交屬性增強,已具備社交屬性的媒體則向業(yè)務(wù)多元化、垂直化、社群發(fā)展
10.3 以今日頭條為代表的資訊聚合類媒體向廣告平臺業(yè)務(wù)延展,并從品牌展示向效果深耕
10.4 信息流廣告市場規(guī)模突破千億大關(guān),短視頻廣告增長率超過整體信息流廣告增長率,成為信息流廣告最重要的組成之一
三、2018年中國移動互聯(lián)網(wǎng)垂直行業(yè)發(fā)展
用戶的使用習(xí)慣從圖文向音頻視頻轉(zhuǎn)變明顯,進一步搶占即時通訊、閱讀等領(lǐng)域的使用時間
1、泛娛樂
1.1 用戶消費視頻內(nèi)容場景更加碎片化,短視頻搶奪在線視頻時長,吃雞游戲在行業(yè)寒冬中逆勢增長
1.2 青年才藝類真人秀、古裝大女主劇集對在線視頻平臺流量的拉動效果較為顯著
1.3 短視頻行業(yè)成為“時間黑洞”搶占用戶時間,月總使用時長同比上漲1.7倍,超越在線視頻成為僅次于即時通訊的第二大行業(yè)
1.4 短視頻行業(yè)抖音、快手雙巨頭并進,百度系好看視頻和全民小視頻用戶規(guī)模飆升躋身行業(yè)前十
1.5 飛行射擊游戲一枝獨秀擠占其他手游時長,小游戲的快速崛起分流碎片化游戲APP時長
1.6 手游用戶使用粘性有所下降,但手游用戶付費率與去年基本持平
1.7 移動音樂人均使用時長增加18分鐘,主要由聽書形式的網(wǎng)絡(luò)音頻行業(yè)貢獻
1.8 生動有趣、降低閱讀負擔的音頻及動漫類內(nèi)容能夠較大程度的培養(yǎng)用戶粘性,刺激用戶頻繁使用
1.9 典型在線閱讀APP依賴內(nèi)容不斷積累用戶,知識付費APP則瞄向用戶內(nèi)心焦慮針對地輸出,獲得迅速增長
2、移動購物
2.1 移動購物行業(yè)憑借拼購、內(nèi)容等玩法,實現(xiàn)對用戶注意力爭奪的進一步升級,購物行為由“找”向“逛”發(fā)生轉(zhuǎn)化,用戶平均每月逛電商時間長達6小時
2.2 移動購物行業(yè)獲取到下沉的紅利,新增用戶中58.8%來自三線及以下城市,相比一二線城市,下沉市場依然存在巨大增量空間
2.3 用戶下沉和社交玩法拉動綜合電商新的一波增長,消費分級趨勢明顯,優(yōu)惠比價和生鮮電商迎來80%的增長
2.4 社交電商全面崛起,起量快,發(fā)展迅猛,今年電商類APP增速TOP10中,社交電商占比超過一半
2.5 拼多多的崛起打破行業(yè)一超多強競爭格局,小程序開辟了電商競爭的另一個戰(zhàn)場,騰訊與阿里在電商行業(yè)的競爭愈發(fā)白熱化
3、新聞資訊和移動社交
3.1 新聞資訊行業(yè)“馬太效應(yīng)”增強,新增用戶主要集中在TOP5平臺
3.2 綜合新聞資訊平臺以多種形式的流量入口覆蓋更廣泛用戶群體
3.3 資訊信息流市場仍保持“兩超多強”格局,百度和今日頭條在用戶規(guī)模和粘性方面各自領(lǐng)先
3.4 基于熟人、陌生人社交場景表現(xiàn)比較穩(wěn)定,垂直領(lǐng)域出現(xiàn)更多新的泛社交模式
3.5 針對年輕人群細分社交場景和需求仍有市場機會,2018年社交領(lǐng)域創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)主要集中在交友導(dǎo)向的泛社交平臺
4、泛生活
4.1 旅行服務(wù)場景相對穩(wěn)定,用戶對民宿短租的偏好有所增加
4.2 旅游行業(yè)用戶規(guī)模增長主要來自創(chuàng)新運營模式
增長驅(qū)動因素一:對旅行當?shù)孛袼孜幕钠迷鲩L等新旅行文化和習(xí)慣的培養(yǎng);
增長驅(qū)動因素二:小程序及社交裂變。
4.3 房產(chǎn)服務(wù)行業(yè)總時長增長顯著,其用戶的高線城市、追求生活品質(zhì)的特征較明顯
4.4 房屋租賃行業(yè)馬太效應(yīng)加劇,貝殼找房APP增長迅猛,成為年度黑馬
4.5 受多款熱門APP推動,拍攝美化行業(yè)在2018年恢復(fù)正增長,活躍用戶突破4億
4.6 拍攝美化用戶粘性持續(xù)增加,人均使用時長增加22%
4.7 拍照攝影仍然是剛需,強社交屬性的圖片分享成為明星賽道,同比大增73.8%
4.8 美圖系在用戶規(guī)模方面保持領(lǐng)先,F(xiàn)aceu激萌月人均使用時長高達94.7分鐘,是行業(yè)均值的1.5倍
5、教育學(xué)習(xí)
5.1 教育惠普、資本助推,教育學(xué)習(xí)領(lǐng)域發(fā)展迅猛,全面二胎政策及家長教育觀念的升級,預(yù)計2019年教育行業(yè)仍將保持較快增長
5.2 K12行業(yè)頭部集中趨勢明顯,且頭部APP均增長迅猛;少兒學(xué)習(xí)類賽道依托小程序開始起量
6、金融支付
6.1 金融支付行業(yè)用戶規(guī)模在2018年突破8億,但仍保持了10%以上的增速,成為僅次于移動社交、移動視頻、移動購物、系統(tǒng)工具的第5大行業(yè)
6.2 金融支付行業(yè)用戶粘性增加突出,月人均使用時長接近160分鐘,相當于每人每天用5分鐘以上,已經(jīng)高于很多工具類應(yīng)用
6.3 行業(yè)典型APP普遍迎來增長,支付寶線下推廣效果顯著,云閃付背靠銀聯(lián)資源,通過補貼實現(xiàn)快速增長
四、2018年中國移動互聯(lián)網(wǎng)實力價值榜
1、2018中國移動互聯(lián)網(wǎng)TOP30賽道用戶規(guī)模NO.1APP
2、2018中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模飆升TOP10 APP
3、2018中國移動互聯(lián)網(wǎng)閃耀新星TOP10 APP
4、2018中國移動互聯(lián)網(wǎng)最具商業(yè)價值TOP10 APP
5、2018中國移動互聯(lián)網(wǎng)全景生態(tài)流量TOP玩家
6、APP用戶規(guī)模億級玩家
7、APP用戶規(guī)模五千萬級玩家
8、APP用戶規(guī)模千萬級玩家
9、微信小程序用戶規(guī)模TOP200
10、微信小程序用戶規(guī)模增速TOP20榜